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    Fernando Martín Basket Master

  • LANZAMIENTO: Otoño de 1987
  • PLATAFORMAS: PC
  • GÉNERO: Deportivo, Arcade,

Sobre la bocina

21/02/2012

Muchos topicazos se pueden aplicar a Fernando Martin Basket Master, lanzado por Dinamic a finales del 87, y que fue uno el primer éxito masivo de ventas del estudio a raíz de la famosa bajada de precios que ERBE introdujo a principios de aquel año.

El tópico de los ríos de tinta vertidos en prensa se hizo cierto con Fernando Martín, juego que se convirtió, a su manera y con varios matices, en un Duke Nukem a la española. Preparado para llegar a las tiendas a finales del 86, el juego tardo un año más de lo previsto en llegar a las tiendas, un mundo en una época en la que un juego estaba listo en tres-cuatro meses.

La historia del juego nos remite a dos hermanos, de apellido Martín (nada que ver con el baloncestista), que después de haber probado el famoso One on One, decidieron que aquello era un desastre y que lo podían hacer mucho mejor. Basaron su juego en una idea sencilla: dos canastas a lado y lado de una pista, y dos jugadores.

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El proyecto llegó de rebote a Dinamic que vio un filón en el juego: tras dar por hecho el enorme potencial decidió que el título lo iban a protagonizar Fernando Martín y Epi, dos grandes de la época. Martín accedió a prestar su imagen aunque con Epi no hubo forma de entablar negociaciones.

Así, el título se quedó en un uno contra uno de Fernando Martín, con un personaje basado en sus rasgos físicos contra un oponente desconocido… o no tanto. El rival del jugador del Madrid no era otro que Gonzalo Martín, programador original del juego.

Volviendo al retraso del título, la historia se puede resumir de la siguiente manera: a finales de año, después de haber hecho precampaña y de haber dado un avance en Microhobby, la revista líder del momento, Dinamic decidió retrasar el juego ya que los hermanos Ruiz no estaban contentos con el resultado obtenido por los hermanos Martín.

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Dinamic apartó al programador inicial del juego, rehízo el código y se tiró un año entero rehaciendo el juego (o esperando a una nueva campaña navideña) para lanzarlo. Y así fue, en otoño del 87, el año del boom del videojuego en España gracias a la bajada de precios de ERBE, el estudio de los Ruiz arrasó con un juego que vendió más de 50.000 copias de manera oficial, aunque los rumores de la época certificaban que llegó casi a las 100.000.

Si el título vendió tanto fue por su gran componente lúdico. Las características técnicas de las máquinas de 8 bits no permitían una simulación ni de lejos similar a la que tenemos hoy en día, pero si permitían dotar a sus juegos de una inmediatez perdida con los años.

Esa era la gracia de Fernando Martín, un juego muy sencillo que nos ponía frente a la estrella del basket español del momento y que sintetizaba bajo ese concepto lo que eran los juegos de Dinamic: buen apartado gráfico y una jugabilidad a prueba de bombas.

 

Jaume Esteve

(Twitter: @jaumeesteve)