El sexo en los videojuegos tiene más utilidades de las que crees

Publicado por Joel Castillo el a las 13:20:00

Hoy te hablamos de algunas de las utilidades que tienen las escenas de sexo en los videojuegos, capaces de lo mejor y también de lo peor.

El sexo en los videojuegos tiene más utilidades de las que crees

La industria del videojuego ha madurado a pasos agigantados en los últimos años aunque no lo parezca. Uno de los grandes indicativos es que cada vez con más frecuencia tenemos escenas de sexo y romance en las historias que se nos cuenta, lo cual nos demuestra que estos videojuegos van enfocados a un público más maduro que quiere ver representadas temáticas que hace tan solo un par de décadas no tenían cabida.

Es por ello que hoy queremos acercarte una selección de escenas de sexo en los videojuegos que tienen diferentes utilidades. Y es que estos momentos son capaces de provocarnos vergüenza o de ser tan memorables que las recordemos por siempre jamás. Sin más dilación te dejamos con nuestras propuestas y te invitamos a que nos dejes en la caja de comentarios las tuyas propias y tus escenas de sexo en videojuegos favoritas.

Provocar tensión

Para muchos el sexo sigue siendo un tema tabú, de modo que tener que ver este tipo de escenas en los videojuegos en compañía de familiares o amigos puede volverse algo incómodo. Cualquier escena encaja en este punto, que se refiere a que estos momentos pueden ponernos en tensión en estas circunstancias. Por poner un ejemplo nos podríamos quedar con las múltiples escenas de sexo del genial Catherine.

Convertir el juego en algo inolvidable

Como decíamos, algunas escenas de sexo están tan bien llevadas y tienen un peso narrativo tan específico que pueden convertirse en algo infinito, inolvidable. Uno de los mejores ejemplos que se nos ocurre es la escena de sexo entre Geralt de Rivia y Triss Merigold en The Witcher 2: Assassins of Kings. No solo es emotiva y está bien dirigida, sino que además es uno de los momentos más recordados del juego de CD Projekt RED.

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Joel Castillo

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Periodista especializado en videojuegos. Juego, luego existo. The Last of Us como forma de vida

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