Jefes de videojuegos que nos decepcionaron hasta límites insospechados

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Hoy te acercamos una selección de jefes finales de videojuegos que merecen una degradación por haber sido increíblemente decepcionantes.

Atención, este artículo contiene SPOILERS de varios juegos.

En muchas ocasiones te hemos hablado de los jefes de videojuegos, enemigos especiales que suelen actuar como el obstáculo final de una fase o del propio título que estemos jugando. Suelen tener un tamaño imponente, una destreza increíble y ser rivales muy difíciles de derrotar, aunque en otras ocasiones nos decepcionan enormemente por no ser lo que esperábamos y lo que estuvimos persiguiendo durante toda la aventura.

Eso es precisamente de lo que queremos hablarte en el día de hoy, pues lo que encontrarás en la lista que te dejamos a continuación es una selección de jefes de videojuegos que nos decepcionaron de tal forma que creemos que merecerían dejar de ser considerados incluso como jefes y pasar a ser enemigos comunes. Sin más dilación te dejamos con nuestras propuestas y te invitamos a que nos comentes las tuyas propias.

Eveline (Resident Evil 7)

Llegar al final de Resident Evil 7 ofrecía grandes sorpresas y revelaciones argumentales. Anteriormente en el juego de Capcom habíamos vivido grandes combates contra jefes, de modo que era de esperar que el último estuviera a la altura. Pero no lo estuvo. Y es que Eveline se transformaba en una criatura enorme y desagradable que no tenía ninguna dificultad más que dispararle con todo lo que tuviéramos.

Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed 2)

A lo largo de todo el maravilloso Assassin’s Creed 2 habíamos estado persiguiendo al Español, una misteriosa figura que acabó resultando ser Rodrigo Borgia, que quería convertirse en Papa para propagar con facilidad la doctrina de los templarios. La lucha final tenía que ser épica, pero nos encontramos con un ridículo combate a puños que, además de ser poco inspirado, fue increíblemente sencillo. No tenía ninguna dificultad.

Alduin (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Desde el minuto uno de videojuego Skyrim nos había enseñado que los dragones eran la gran amenaza de la aventura y que había uno de ellos, Alduin, que iba a ser un hueso duro de roer. Sin embargo en la batalla final nosotros ya somos auténticos Dovahkiin muy poderosos, pero por si fuera poco también contamos con la ayuda de tres NPCs invencibles. Usando el grito Desgarro de dragones continuamente Alduin nos duraría poco más de un par de minutos.

Periodista especializado en videojuegos. Juego, luego existo. The Last of Us como forma de vida

Comentarios

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AntonioCaine
#1 Mié, 22/11/2017 - 13:01
Has jugado a Shadow of the Colossus? Esa es tu opinón sobre ese coloso de verdad? "Se quedaba quieto esperando a que lo escaláramos" pero "escalarlo era toda una tortura". Coño, dicídete. La razón de ese coloso no es otra, es estar plantado, complicar que te acerques y luego intentar sacarte de encima como si fueras una mosca.

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