Made in Spain: Therion Games, de U-tad, presenta Greyfall a los premios PlayStation

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Therion Games lleva trabajando en Grayfall: The Endless Dungeon desde marzo. Un juego que ha sido seleccionado entre los semifinalistas de los PlayStaion Awards.

Este año, los distintos estudios que han ido saliendo del Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad) han ido presentando una serie de proyectos de lo más llamativos. Unos trabajos que hemos ido siguiendo desde AlfaBetaJuega, y que han ido evolucionando hasta convertirse en unos juegos de lo más interesantes.

Cuatro títulos de los que tres han conseguido pasar a la semifinal de los PlayStation Talents, junto con otros 17 juegos. Uno de estos tres títulos es Greyfall: The Endless Dungeon, un proyecto que lleva en marcha desde el pasado mes de marzo, y del que desde Therion Games, responsables del juego, tenían muy claro lo que buscaban ofrecer.

Greyfall es un título de mazmorras, que mezcla de una forma muy original los puzles con la acción y la exploración propia de este tipo de juegos. Porque uno de sus puntos fuertes se encuentra en el hecho de que, aunque la creación del personaje recae totalmente en el jugador, este no seguirá los patrones básicos de personalización presentados por otros juegos. En lugar de presentar una pantalla donde el jugador deba escoger los atributos, armas, magia, etc. del personaje que controlará, contará con una especie de rompecabezas, que el propio jugador deberá ir rellenando con una serie de piezas que podrá ir encontrando a medida que progrese a través de los distintos niveles del juego.

En cuanto a estas piezas, destacarán tres tipos distintos, dependiendo del color, rojas, fuerza, azules, intelecto, y verdes, agilidad. Cada uno de estos tipos, a su vez, presentará todo tipo de habilidades distintas, cada una relacionada con un estilo de juego que dependerá del tipo de arma a usar. Además, estas piezas podrán ser, a su vez, modificadas por el jugador, tanto rompiendo las piezas obtenidas para obtener distintos materiales con los que personalizar otras piezas en su poder, o, directamente, forjando nuevas creaciones gracias a esos materiales.

Por otra parte, al igual que el personaje, al jugador también le tocará la tarea de crear su propio mapa a través de una pantalla donde deberá ir colocando una serie de piezas. No obstante, en esta ocasión esta creación del escenario servirá para desbloquear distintos eventos especiales repartidos por el mapa, al colocar una pieza determinada, o para crear sinergias al unir distintos tipos de piezas.

Hugo Muñoz