Made in Spain: U-Tad presenta los proyectos de fin de máster a más de 40 empresas

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U-Tad nos invitó a una jornada llamada Company Day en el que más de 40 empresas conocieron los 4 proyectos de fin de máster.

U-Tad celebró una jornada en la que más de 40 empresas pudieron visionar los 4 proyectos de fin de Máster de Arte y Diseño Visual de Videojuegos que se están desarrollando, con el fin de poner en contacto a ambas partes en un mismo espacio. En U-Tad valoran positivamente la continuidad en el trabajo para que los proyectos no se queden solo en las aulas y sean un producto mucho más maduro y ésta es la razón de ser del Company Day.

En ese sentido los diferentes alumnos que fueron finalistas el año pasado de PlayStation Talents quisieron mostrar la evolución de sus videojuegos y exponer las dificultades a las que se han tenido que enfrentar desde entonces. Guille Ortega, diseñador en Seamantis Games, destacó el trabajo que han hecho con Rascal Revolt, "un proyecto universitario que tiene todos los fallos de un proyecto universitario". Partiendo de esa premisa, el estudio era muy consciente del margen de mejora de este shooter en tercera persona y se pusieron manos a la obra para rehacer a nivel artístico tanto personajes como escenarios para ir consiguiendo "un producto más ambicioso". Además han añadido 3 enemigos más, un modo survival y de misiones y dos escenarios nuevos: uno espacial y otro pirata. 

El ganador de PlayStation Talents tampoco quiso perderse esta exitosa jornada y Pablo Lafora de Tessera Studios explicó que desecharon todo el juego, pero se quedaron con la idea. El guion de Intruders se ha ampliado, la mansión se hizo de cero, nuevos sistemas como la persecución o un minijuego de pánico así como el remodelado de todos los diseños. La nueva arquitectura es una de las bases que facilita el trabajo, sobre todo cuando trabajas con PlayStation 4, en la que hay que tener especial cuidado con la optimización. 

A nivel animación también ha habido una evolución en la que destacan la incorporación de las físicas de los tejidos y nuevas animaciones trabajando con actores profesionales. En el apartado musical, Xabi San Martín, compositor de La Oreja de Van Gogh, se prestó para hacer la banda sonora del juego y "lo está haciendo con una humildad muy grande". "Estar en el Camps de Talents es como un master en publicidad y administración y gestión de empresas, porque hacer buenos juegos es solo la mitad del trabajo", destacó Lafora para finalizar.

Elena Guzmán, diseñadora y productora de DNA Software, presentó el lavado de cara que ha tenido la protagonista de Khara, así como el juego en general. "Salvo el alma de Khara, ya no queda nada", confirmó. El gameplay ha cambiado por completo, el arte ha cambiado, "no ha habido nada que podamos reutilizar", explicó. En un nuevo tráiler pudimos ver estos cambios a los que hacía referencia aunque mantienen la idea inicial de poder controlar el agua para avanzar en el juego. Se ha reinventado por completo, las mecánicas de combate son más cercanas al hack and slash, ya no se trata solo de explorar la isla o resolver puzles. Esto se ha reflejado en Khara que se ha transformado en una heroína un poco más mayor que como la conocimos en un primer momento. La esencia se sigue manteniendo en los bosses también pero la forma de derrotarlos ha cambiado, así como los escenarios.  

Pero en el Company Day también hubo tiempo para los proyectos que este año se están desarrollando en el máster: Disembodied, Darkborn, Element 0 y Greyfall: Endless Dungeon. Tras las presentaciones, las empresas tuvieron la posibilidad de ponerse en contacto con desarrolladores, diseñadores y artistas para conocer sus perfiles y realizar entrevistas personales para posibles ofertas de trabajo. Una labor que fue posible gracias a U-Tad para acercar a los alumnos a una bolsa de trabajo real. 

Santiago Baron de Berlin by Ten nos adentró en la fascinante historia de Yorick, un tirano, prepotente que es traicionado y pierde su trono. Esta aventura llena de humor y referencias populares nos llevará por el inframundo para recuperar su cuerpo y su tullido trono. LA intención es publicarlo en 2018 para PC y PlayStation 4. "Teníamos claro que no se basara en un pilar en concreto sino la experiencia general del usuario con tres pilares: Combate, narrativa y el humor", destacó Baron. El vínculo entre Yorick y el esqueleto es importante así como el universo que han creado, un inframundo para todos los públicos. Este juego, con elementos de plataformeo y puzles, quiere romper la cuarta pared y tira de nostalgia con juegos de la playstation 2, que toma referencias de Medievil, aunque no en su jugabilidad.

Es un juego visualmente muy atractivo, sin perder de vista el gameplay. Toma especial importancia el equipamiento que decida el jugador ya que el esqueleto que se apodera del alma de Yorick no tiene inventario, por lo que hay que decidir qué armas Llevar en las manos en cada momento, ya que los enemigos son vulnerables a una de ellas. Del mismo modo puede usar habilidades especiales en diferentes ocasiones, mas potencia de ataque, controlar mentalmente a los enemigos, paralizarlos en un area y posibilidad de asustar a los enemigos que se encuentran al lado de la calavera. "El activo más importante que tenemos es el carácter y el carisma de Yorick, ya que es uno de los motores del juego", explicó.

Periodista a tiempo completo, invocadora en la Grieta a tiempo parcial. A veces Caitlyn, a veces Jinx. Apasionada del deporte y la música. Todos llevamos un gamer dentro.