Análisis de Hello Neighbor - Hola, holita, vecinillo

Hello Neighbor

Hello Neighbor, Puzle

Género: 

Puzle

Plataformas: 

PC
Publicado por el

Dynamic Pixels es el estudio responsable de Hello Neighbor, un terrorífico videojuego de acción donde la resolución de puzles será clave para dar con el misterio que rodea al vecino de al lado.

Tras meses en fase de acceso anticipado, Hello Neighbor se ha lanzado oficialmente y ya ha puesto su versión definitiva a disposición de los usuarios de PC y Xbox One, que desde el pasado 8 de diciembre tienen la ocasión de sumergirse en esta divertida  y a la par terrorífica propuesta obra de Dynamic Pixels. Si has tenido la ocasión de testar el juego antes de su lanzamiento conocerás, muy probablemente, la premisa del título: El vecino de al lado parece ocultar un inconfesable secreto y la labor del protagonista, un curioso joven con ganas de aventuras, es descubrir qué está tramando.

Para ello, deberá acceder a la casa de enfrente y analizar, paulatinamente, todas las pistas que puedan acercarle al misterio que rodea al extraño propietario de la vivienda, que no dudará en asustarle tantas veces sea necesario para ahuyentarle definitivamente. Sin más dilación, te dejamos con las impresiones que hemos podido redactar tras analizar Hello Neighbor en la consola de actual generación de Microsoft. ¿Estás preparado para conocer toda la verdad? No te pierdas el texto que te ofrecemos a continuación.

Aquellos que hayan tenido la ocasión de disfrutar de la versión de acceso anticipado del videojuego no hallarán ninguna diferencia sustancial tras el lanzamiento más allá de cierta sensación de pulido. El objetivo del protagonista es, por tanto, el de adentrarse en la vivienda de su vecino para acceder al sótano, el lugar donde parece haber ocultado un secreto que, por el bien del vecindario, debe salir a la luz. Afortunadamente, el barrio cuenta con la ayuda de nuestro protagonista, que no dudará en hacer todo lo que esté en su mano para resolver el misterio.

En ese proceso cobrarán gran relevancia los objetos con los que podemos encontrarnos en nuestras incursiones. Llaves, ganzúas y otros utensilios serán fundamentales para abrir puertas y, por supuesto, avanzar en una trama que se dividirá en tres partes claramente diferenciadas y que nos mantendrá ocupados entre tres y cuatro horas dependiendo de nuestras habilidades. Sin embargo, los ítems con los que nos topemos no siempre tendrán una utilidad tan práctica.

A lo largo de la historia nos encontraremos también con palancas, cajas y otros objetos que serán extremadamente útiles tanto para escondernos de la terrorífica mirada del vecino como para atacarle y ralentizar su avance en algunos momentos clave. Al fin y al cabo, cada vez que nos atrape deberemos regresar al punto de partida y planear una nueva ruta que acabe resultando más satisfactoria. En este punto es donde entra en juego el aprendizaje de la IA, un aspecto en el que ha incidido la desarrolladora en los últimos meses.

Pese a que da la sensación de que la inteligencia artificial puede aprender de nuestras rutinas para mejorar, lo cierto es que su movimiento siempre parece ser aleatorio hasta que uno de nuestros errores le alerta y comienza a perseguirnos. En la mayoría de ocasiones ni siquiera nos daremos cuenta del fallo hasta que nos haya capturado; en otras, sin embargo, tendremos que huir durante unos segundos. Precisamente en estas fases será de gran ayuda el lanzamiento de objetos, que nos proporcionará unos instantes adicionales que podrán convertirse en claves para nuestra misión.

En este sentido, el jugador también puede despistar al vecino lanzando alguno de estos ítems contra, por ejemplo, las ventanas de la casa. De esta manera se atraerá al objetivo hacia un lugar determinado mientras accedemos por otra vía. No obstante, la alertaremos sobremanera y será más complicado seguir avanzando en los minutos posteriores. Para ocultarnos definitivamente y tomarnos un respiro podremos echar mano de los armarios de la vivienda, que pueden ser nuestro mejor aliado en determinadas circunstancias.

En momentos en los que no dispongamos de demasiado tiempo, puede resultar también útil agacharse para esquivar la mirada del vecino. Aunque en la mayoría de ocasiones no nos resolverá la papeleta, lo cierto es que puede servir en algunos momentos para darle esquinazo de manera momentánea. El peor enemigo, tanto en estas situaciones como en la manipulación de objetos, será el control del personaje, que puede ser algo tosco en determinadas circunstancias.

Comentarios

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Tovarisch
#1 Vie, 15/12/2017 - 18:41
La premisa tiene pinta de ser muy divertida, habrá que ver luego, claro, pero a priori pinta muy bien. Además es cortito, que muchas veces la vida no nos permite tirarnos 40h en un juego así como así. Le daré un tiento.