Julio Verne se apunta a la Edad de Oro

Viaje al Centro de la Tierra

Viaje al Centro de la Tierra, Aventura

Género: 

Aventura, Arcade

Plataformas: 

ZX Spectrum
Publicado por el

El argumento nos presenta al profesor Otto Lidenbroke, que está convencido de que se puede alcanzar el centro del planeta entrando por un punto muy concreto y aprovechando las cavernas interiores. Las maravillas que aguardarían allí, solo Dios las conoce, pero el profesor está dispuesto a ser otro de los agraciados. De este modo, tras descifrar el volcán de entrada hacia en centro de la Tierra, y tras convencer a su hija Graüben y su sobrino Axel, los tres parten en la expedición que explorará las entrañas de nuestro mundo.

Llegados a este punto, hay que decir que el comienzo de Viaje al Centro de la Tierra echa para atrás al más pintado, porque la primera fase del juego tal cual es un rompecabezas en el que tenemos que recomponer el mapa del volcán moviendo las casillas hacia el único espacio vacío de la pantalla. El inconveniente, que teníamos un tiempo limitado. Un comienzo que deja un poco frío, pero las revistas acudieron al rescate. Por suerte, el juego deja elegir qué fase jugar, así que nos podemos saltar este primer escollo gracias a la mágica contraseña para la segunda etapa: EVAMARIASEFUE, un pícaro guiño a Paco Pastor, co-fundador de Erbe y antiguo vocalista de Fórmula V.

Y aquí sí que comienza lo bueno. Cada uno de los tres integrantes de la expedición, intercambiables entre sí en cualquier momento, tiene unas aptitudes diferentes, y aunque todos llevan un candil para alumbrarse y pueden saltar y trepar por las lianas, su aguante es diferente. La delicada Graüben y el talludito Lidenbroke no están para tantos trotes como Axel, un hombretón atlético y en forma más apto para pruebas físicas y que perderá menos energía.

Tanto Axel como el profesor llevan consigo una pistola con la que poder defenderse, mientras que Graüben lleva una cantimplora que permite recuperar fuerzas y que puede rellenar en los lagos. Los peligros a evitar, además de caídas traicioneras o de tramos susceptibles de venirse abajo, son nubes de grisú que provocan una deflagración si llevamos encendido el candil, murciélagos y el mayor y más espeluznante de los habitantes del subsuelo, arañas gigantes que harán acto de presencia si caemos en sus redes para darse un festín, a menos que alguno de los personajes con pistola mande al arácnido al otro barrio.

Tras superar este tramo, el profesor y compañía salen al aire libre, donde se encuentran con fauna prehistórica ávida de un bocado de ser humano victoriano. Tiranosaurios, estegosaurios, pterodáctilos y demás reptiles sobredimensionados intentarán convertir a los Lidenbroke en su cena a menos que las lanzas que llevan consigan evitarlo.

El periplo termina en 8 bits cuando se supera esta zona, pero en 16 bits todo lo que entra ha de salir. Así que la cuarta fase en Amiga, MS-DOS y Atari ST nos lleva a una playa poblada por tortugas enormes que irán conformando un laberinto cambiante a su paso y que tendremos que atravesar para llegar al corazón de un volcán a punto de entrar en erupción y que podrá propulsar al grupo al exterior si consiguen evitar los obstáculos en su trayecto de salida.

Conforme se juega a Viaje al Centro de la Tierra, y en especial en esos días de 1989, se puede apreciar el esmero que puso Topo en este juego. La segunda fase especialmente es la que enseguida se visualiza cuando se evoca este juego, y es que esa parte es memorable. Se dejaba jugar muy bien, y la necesidad de mantener cerca a los tres personajes por lo que pudiera pasar nos forzaba a no ir a lo loco.

Y en la jungla, los sprites de los dinosaurios son grandes y llamativos, y el momento en el que conseguimos que un tiranosaurio muerda el polvo, impagable. El borrón es el innecesario puzle inicial, que no lleva a ninguna parte, porque el juego bien podía haber empezado en el volcán y todos estaríamos contentos. De todas formas, Viaje al Centro de la Tierra es un juego como para presumir de él a nivel internacional, una medalla en el currículum de Topo y una adaptación mucho más que correcta de una de las obras cumbres de la literatura.

Juan Elías Fernández

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No te quedes solo en el juego:

Película: Viaje al centro de la Tierra, de Henry Levin

Libro: Viaje al centro de la Tierra, de Julio Verne

Canción: Un pingüino en mi ascensor - Arqueología en mi jardín

Comentarios

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Jevs
#1 Mié, 11/02/2015 - 22:06
Ilustraciones, cómo no, Azpiri. Grande.
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AlfaBetaJuega
#2 Mié, 11/02/2015 - 11:14
[url=http://www.alfabetajuega.com/analisis//viaje-al-centro-de-la-tierra-julio-verne-se-apunta-a-la-edad-de-oro-n-1841:5u1xlz9o][/url:5u1xlz9o]