Impresiones de Greyfall: The Endless Dungeon, de U-tad

Greyfall: The Endless Dungeon

Greyfall: The Endless Dungeon, Rol

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Rol
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Greyfall: The Endless Dungeon es un videojuego desarrollado por un grupo de estudiantes de U-Tad, Therion Games, cuya demo hemos podido probar. A continuación te dejamos nuestras impresiones.

Greyfall: The Endless Dungeon es un videojuego cuyo concepto es algo complejo pero a la vez muy original. Se trata de un título acción-rol en perspectiva isométrica que lo que hace es desafiar constantemente nuestro ingenio.

Aquí, la gran base es encajar una serie de piezas como si estuviéramos jugando al clásico Tetris. La aventura la tendremos que ir desarrollando nosotros… creando las propias mazmorras. Cuando iniciemos la partida se nos mostrará una cuadrícula con varios elementos, como tesoros y lugares de interés, y nosotros tendremos que ir encajando las piezas de manera que todas las estancias queden conectadas. Los fragmentos a unir tienen diferentes colores y dificultad por lo que hemos podido comprobar, así que además de comunicarlo todo a la perfección, tal vel nos interese tener un poco en cuenta la dificultad que estamos creando y si seremos capaces de superarlo.

Destaca que cada pieza representa una parte distinta de la mazmorra, por lo que también tendrá su propia banda sonora e incluso sus enemigos específicos. Saber anticipar todo esto será vital de cara a sobrevivir en los encarnizados combates, ya que nos tendremos que enfrentar a una gran cantidad de enemigos a lo largo de nuestro recorrido. Tendremos esqueletos que querrán hacernos filetitos con sus espadas, pero también habrá grandes enemigos, los Lords, que nos supondrán el mayor desafío de todos.

De la misma manera, nuestro personaje es totalmente flexible y personalizable, con el mismo procedimiento de puzles. A medida que vayamos loteando ganaremos más objetos o habilidades, pero de base hemos encontrado en la demo un amplio repertorio de fragmentos a elegir. La personalización nos tomará algo de tiempo, pues tendremos que tener muy en cuenta cómo encajar las cosas, qué atributos aumentan o disminuyen, y qué tipo de personaje queremos crear de cara a la exploración de mazmorras. No es de extrañar que esto lleve un tiempo, pero si corres prisa podrás elegir entre varias configuraciones automáticas.

En combate encontramos unas mecánicas con las que muchos jugadores estamos familiarizados, por lo que no supondrá mucha dificultad dominarlas. Cada botón tendrá una función específica, como por ejemplo el activar nuestras habilidades, y éstas tendrán un tiempo de enfriamiento que deberemos esperar para volver a usarlas. Por otro lado, las habilidades pasivas influirán en nosotros de forma permanente, como por ejemplo una que se llama Guardian Angel que nos permite revivir bajo ciertas condiciones. Cada ataque que realicemos nos reducirá Focus, así que no podremos ir atacando a lo loco porque luego nos tocará esperar a que la barra se regenere.

A medida que vayamos superando las mazmorras no solo la dificultad cambiará, sino también el entorno, que irá modificándose y volviéndose más grotesco. Los escenarios están muy bien cuidados y son lúgubres y fríos, con la única calidez proveniente de las antorchas encendidas.  Desde Therion Games no se han dejado ningún rincón sin decorar, y esto añade muchísima inmersión al juego. El diseño de los Lords resulta de los más interesantes, pues son criaturas enormes e imponentes que nos querrán hacer huir (cosa que no funciona porque deberás luchar obligatoriamente contra ellos).

Greyfall: The Endless Dungeon lleva apenas unos meses en desarrollo, pero lo que hemos visto nos ha gustado bastante. Esas referencias al mítico Tetris y a otros títulos como Dark Souls no solo están ahí para mostrarnos en qué se han querido basar Therion Games, sino que han hecho una combinación propia a partir de estos elementos que resulta de lo más interesante. Seguiremos de cerca el proyecto para ver cómo avanza.

María Rosado