16 títulos con bugs tan graves que no te dejan finalizarlos

16 títulos con bugs tan graves que no te dejan finalizarlos

Algo muy común a día de hoy es encontrarnos con juegos que se nos son entregados a fascículos o que, en ciertos momentos tales como la salida al mercado de dicho título, contemplan un sinfín de parches que solucionan una gran cantidad de fallos detectados. Esto es más común de lo que podría parecer actualmente, pero lo que igual no sabes es que esto no es nada nuevo. En el pasado también se experimentaban esta clase de fallos o bugs, pero eran más difíciles de solucionar, ya que estos no se podían parchear, haciendo que nos quedásemos atascados en alguna habitación o nivel y perdiéramos así todo el tiempo echado.

Gamedots se ha dedicado a buscar una serie de 16 juegos actuales y no tanto que llevan en sus códigos varios de estos bugs que nos hacían perder todas las horas de tiempo jugado o nos frustraban cada vez más debido a su imposibilidad. Entre ellos podemos encontrar títulos como Assassin's Creed UnityMetroid Other M, Zelda Skyward Sword, Daniel el Travieso o Batman Arkham Origins Blackgate. Procedamos pues a ver qué tipo de fallos de programación nos encontramos, pero no esperes ver el que se ha arreglado de The Division entre ellos.

Batman Arkham Origins Blackgate

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Como si de una especie de broma macabra se tratase, en las versiones para PlayStation Vita y Nintendo 3DS,  después de guardar la partida y salirse del juego una vez habíamos derrotado a Black Mask, al volver nos encontrábamos con un panorama un tanto raro, y es que el juego nos dejaba atascados constantemente sin dejarnos avanzar.

Assassins Creed Unity

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La saga Assassins siempre es una mina de fallos, aunque normalmente se concentran en los entornos. Aún así, en Unity somos testigos de objetivos que se vuelven invulnerables a todo tipo de daño, algo que complica bastante el querer completar el juego…

Tony Hawk Pro Skater 5

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Aunque en sí no es un fallo sino una estratagema de los desarrolladores, este título obligaba al jugador a estar continuamente conectado a internet para poder jugarlo aun habiendo comprado el disco. Esto se solucionó tajantemente implementando un tremendo parche de 7GB con el que obteníamos el juego completo que habíamos comprado.

Street Racing Syndicate

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Este juego, en su versión de GameCube, arrastraba un problema que se ejecutaba en cierta carrera y que provocaba que no se pudiese finalizar el juego. Este fallo llevó a Nintendo a recuperar todas las copias posibles para solucionarlo.

Metroid Other M

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Cuando los programadores están convencidos de no haber dejado huecos vacios en el código, los jugadores siempre encontramos una forma nueva de romper el juego. En este caso, cuando seguíamos una serie de casos, una puerta que se encuentra en el sector 3 de Metroid Other M quedaba completamente bloqueada, por lo que se hacía imposible de continuar.

Sonic The Hedgehog

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El erizo azul más famoso del mundo de los videojuegos se encontró con paredes que se podían atravesar sin ningún tipo de problemas, como si fuésemos completamente inmateriales. Pero eso no es todo, ya que además podíamos ser ingrávidos o completamente estáticos… Una lotería, vaya.

Skyrim

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La gran cantidad de datos que se manejan en este juego al mismo tiempo hace que PlayStation 3 entre en un proceso de overflow tan masivo que hacía que nuestra consola se trabase.

Robocop

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Robocop es uno de esos títulos que arrastran un error muy gordo que queda disimulado con unas condiciones muy exigentes. En este caso, acercarse al nivel 4 del juego implicaba que todo el juego se transformara en polígonos que lo hacían imposible de acabar. Es por ello que los desarrolladores implementaron un tiempo en el que batir el nivel 3, sabiendo de más que esto no sería posible.

Dennis The Menace

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Dennis The Menace o Daniel el Travieso fue un producto hecho tan rápido como se pudo al quererse sacar a la venta a la par que la película que lleva el mismo nombre. Esto provocó que el juego careciese de una fase final, ya que ni siquiera está hecha. Este error queda subsanado por la incorporación de una plataforma imposible de alcanzar en un punto estratégico que en teoría nos daba acceso a dicha fase.

Duck Hunt

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En este título, una vez superábamos, con mucha paciencia sobre todo, el nivel 99, empezaríamos de nuevo en el nivel 0, aunque con algunas variaciones entre las que destaca por encima del resto que los patos se teletransportasen y que fuesen completamente invulnerables.

Zelda Skyward Sword

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Este fallo seguro que te suena, ya que hace relativamente poco que se solucionó. Y es que, cuando nos disponíamos a conseguir la canción Thunder Dragon al principio de la aventura, otras dos canciones quedaban completamente bloqueadas. Dos canciones esenciales para continuar la historia. Esto se soluciona de varias formas. Una de ellas es ir por esta canción en último lugar, mientras que la segunda es descargar una especie de parche de la propia Wii que solucionase este problema.

Gran Turismo 2

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Como muchos otros juegos, en este caso el fallo viene a la hora de querer conseguir el 100% del juego. En la versión americana, no se podía conseguir más una vez obtenido el 98,2%, mientras que en la versión PAL expandía esto hasta un 100,9%.

Battletoads

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En este icónico videojuego, el fallo estaba guardado en el modo multijugador, ya que en el nivel 11, el segundo jugador quedaba atrapado sin remedio en una vorágine de muertes sucesivas.

Zombi U

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En una guardería, se encontraba al acecho un zombi bomba que aparecía como por arte de magia y que acababa con las esperanzas y los latidos de muchos jugadores. Esto además provocaba que la puerta que daba acceso a este emplazamiento se quedase completamente obstaculizada y se perdiera la posibilidad de poder pasar por ella haciendo imposible acabar el juego.

Smash TV

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En este título, la premisa era superar todos los niveles posibles que se interponían entre nuestro queridísimo Pleasure Dome. Ahora bien, dentro de las ironías de la vida, los desarrolladores del juego nunca pensaron que existiese alguien capaz de batir completamente el título, por lo que decidieron dejarlo inacabado…

Teenage Mutant Ninja Turtles

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La versión de PC de este título, que apareció también en Nintendo Entertainment System, fue modificado a posta introduciendo un techo bajo en el final del juego, lugar en el que tenias que saltar para llegar a una plataforma, plataforma que además había sido puesta más lejos… Todo correcto, vaya.

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