2K Marin desclasifica en este vídeo la creación del mundo de The Bureau: XCOM Declassified

Bueno, puede que esas extrañas luces que visteis en el cielo no fueran otra cosa que el planeta Venus, o quizá alguna luz de una chimenea industrial cercana, o puede que un reflejo en una sonda meteorológica. Pero lo que vais a ver aquí es algo que no es tan fácil de encubrir, ni siquiera con los esfuerzos de los agentes que forman The Bureau.

He aquí los pormenores de cómo se creó su mundo relatados por la vicepresidenta de desarrollo de producto de 2K Marin, Alyssa Finley, que tira de la manta con este diario de desarrollo para recordarnos que la verdad está ahí fuera. Bueno, ahí fuera no, la tenéis, concretamente, sobre este texto. Damos las gracias a los chicos de VG247 y les aconsejamos que si ven acercarse un cadillac negro sin matrícula comiencen a huir como si les persiguiera el diablo.

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