AlfaBetaXBOX: Respawn rebajó la potencia de los titanes de Titanfall porque resultaban imparables

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Drew McCoy concedió una entrevista a la web MMGN, en la que no dudó en comentar el largo proceso de creación del esperado Titanfall, videojuego exclusivo de PC, Xbox 360 y Xbox One, asegurando que se convirtió en un auténtico camino de locos que llevó años.

Así, uno de los problemas que se encontraron y que debieron solucionar fue la potencia de los titanes, auténticas máquinas letales que de haber mantenido su potencia inicial habría modificado totalmente la dinámica buscada para el juego. Esto es debido a que los jugadores se habrían centrado en conseguir titanes, ignorando otras facetas del juego.

El problema residía en que si se bajaba la potencia de los titanes, también debían rebajar la potencia de los pilotos, para mantener el equilibrio del juego. Todo esto con la fecha del lanzamiento de la beta acechándoles, la cual ya se encuentra disponible para los usuarios de Xbox One y PC.

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