Así se verían los juegos de Super Nintendo con Ray Tracing

Así se verían los juegos de Super Nintendo con Ray Tracing

El ray tracing en los videojuegos es una realidad gracias a PlayStation 5 y Xbox Series X. Esta tecnología, reservada hasta hace unos años solo para los estudios de animación 3D como Pixar, se originó en el año 2013 y ahora se aplica a los componentes informáticos y mundo gaming.

El ray tracing, traducido en español como trazado de rayos, se ha convertido en una de las características más destacadas de la nueva generación de consolas al ofrecer mejoras en la iluminación, reflejos y sombras de cualquier tipo de componente, necesitando un hardware con mucha potencia de cálculo, lo que hace que Nintendo no lo ofrezca a día de hoy.

No obstante, Ben Carter, un desarrollador freelance, ha conseguido manipular el chip Super FX de SNES para ofrecer una visión de cómo funcionaría la última tecnología en una consola de hace tres décadas:

¿Crees que la rumoreada Nintendo Switch Pro podría contar con ray tracing?

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