Cuphead: 11 jefes que hubieran sido demasiado oscuros para el videojuego

El brillante Cuphead lleva una semana entre nosotros y son muchos los que siguen disfrutando de su bella pero al mismo tiempo desafiante propuesta. El videojuego de Studio MDHR se ha convertido en una de las grandes obras del año gracias a su deliciosa jugabilidad y a su apartado gráfico sin precedentes, que imita a la animación tradicional de principios del siglo XX tanto para los escenarios como para sus jefes.

Lo cierto es que a lo largo de la aventura nos encontramos con jefes de todo tipo y algunos son muy pero que muy terroríficos. Sin embargo, si echamos un vistazo a la animación de los años 30 como han hecho nuestros compañeros de GamesRadar, nos daremos cuenta de que esta era mucho menos amigable con los niños que Cuphead. De hecho, lo que verás a continuación es una selección de personajes reales animados de esa época que podrían haber sido jefes de Cuphead pero que eran incluso demasiado oscuros para el videojuego de Studio MDHR.

Un científico sospechosamente aterrador que porta tijeras y jeringuillas.

Una morsa preocupantemente deformada capaz de aplastarnos sin esfuerzo.

Unos cultistas con cabeza de vela que llevan un palo con un clavo.

Un cobertizo con varias cabezas que nos persigue sin descanso.

Un ermitaño gigantesco que nos ataca con su barba desgarbada y larguísima.

 

Un fantasma que no deja de hacer piruetas y cambiar de forma.

Un centauro esquelético que recupera la forma cuando acabamos con él.

Una tarántula capaz de retenernos en su telaraña de múltiples formas.

Un mago pianista y su terrorífica y misteriosa momia mujer.

Un hombre de las nieves muy redondo que ahuyenta a todo el que se le acerca.

Extraterrestres que nos funden con su rayo mortal a distancia.

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