El creador de Karateka asegura que su juego es corto porque quería que se pareciese al original

El año pasado Karateka, un juego mítico de 1986, recibió un remake completamente nuevo y en alta definición que llegó a PlayStation 3, Xbox 360, PC, IOS y que prepara una versión a Wii U.

Pues el juego ha recibido críticas entre otras cosas por la escasa duración del título. A estas críticas ha respondido el mismo Jordan Mechner, creador del original y de la versión actual en una entrevista a TouchArcade. A ver qué os parece: "El Karateka original era un juego en el que podías experimentar una historia de principio a fin en una sesión de juego única. Tenía muchas ganar de crear un juego para el iPhone que aunque tuviera media hora o 40 minutos se pudiera jugar a una historia completa, con una final trágico o feliz. Y sin embargo, aunque hubiésemos rescatado a Mariko quisiéramos coger el juego más tarde ese día para jugar de nuevo y tratar de llegar a otro final". 

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