El final de Dishonored dependerá de la cantidad de muertes que lleve a cabo el jugador

Si pensáis avanzar por Dishonored como un elefante en una cacharrería llevándoos por delante todo lo que se mueva, sabed que eso está muy bien y es perfectamente válido, pero Arkane Studios ha revelado que el grado de violencia que mostremos tendrá consecuencias que influirán en el final del juego, algo que añadirá rejugabilidad a una campaña de unas 12 horas aproximadas.

“Llevaremos la cuenta de las muertes, tanto de enemigos como de inocentes, y esto repercutirá en el final así como en distintos momentos del juego”, dice su director creativo Raphael Colantonio. De manera que, al igual que sucedía en Deus Ex: Human Revolution, habrá un método más orientado al sigilo y a pasar desapercibido por el que podrá optar el jugador y que tendrá otras consecuencias. Fiesta de violencia y despanzurramientos o disimulo y ocultamiento en las sombras, cada cual decide lo que le va más. 

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