El port de Machinarium para WiiWare estaba “casi terminado”

Machinarium iba a llegar originalmente a PSN, iPad y WiiWare, pero finalmente el lanzamiento del título en la última de estas plataformas tuvo que se cancelado, pese a estar “prácticamente terminado”.

Así lo ha confesado el principal responsable del desarrollo del juego, Jakub Dvorský, quien achaca la cancelación de la versión para Wii a que simplemente “no era un buen producto”. Debido a la resolución del juego, el tamaño del mismo era demasiado elevado para WiiWare, por lo que había que comprimirlo hasta tal punto que el apartado gráfico sufría demasiados recortes.

Ahora, Dvorský tiene su mirada puesta en Wii U, una consola que les parece “muy prometedora”.

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