En Silent Hill: Downpour la dificultad de puzles y combates será independiente

El productor de Silent Hill: Downpour, Tom Hulett, ha contado al portal especializado Joystiq diversas novedades acerca de la dificultad del juego. Según Hulett, la dificultad de los combates y los puzles podrá cambiarse de forma independiente, pensando en que hay jugadores a los que no se les dan bien los puzzles y viceversa.

Tom Hulett comenta que la mayor o menor dificultad en los puzzles estará relacionada con el número de pistas que den al jugador.

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