Fallout: 15 veces en que la saga de videojuegos fue demasiado lejos

Fallout: 15 veces en que la saga de videojuegos fue demasiado lejos

Está claro que la saga Fallout no es la alegría de la huerta, precisamente. Más bien se trata de un mundo desahuciado y lleno de peligros en el que sufridos supervivientes aislados del resto de la humanidad en refugios antinucleares han sido, sin saberlo, sometido a retorcidos experimentos. Una saga llena de secretos, añoranzas y pesares que Bethesda ha heredado de Interplay y que, en varias ocasiones, ha dejado momentos en los que ha ido un poco demasiado lejos.

Son, por lo menos, 15 momentos en que la serie Fallout se pasó un poquito de la raya. O más que un poquito, a juicio de Screen Rant, que recoge estos episodios poco decorosos. Y ya es decir si conoces aunque sea de refilón el mundo de esta serie, pasto de la radiactividad, las mutaciones y la ausencia de ley y sociedad alguna que ponga algo de orden en las vidas de sus personajes.

Puede que hayas vivido alguno de estos 15 momentos y, ya en su día al presenciarlo, te llevase la mano a la frente en gesto de incredulidad por lo que habías visto. Pero era cierto, amigo lector. Si quieres destapar el cajón de las vergüenzas de Fallout, sigue leyendo y prepárate para lo peor:

Megatón vuela por los aires en Fallout 3.

El protagonista traiciona a sus amigos y familia en Fallout en uno de los finales.

El Instituto se dedica a secuestrar gente y reemplazarlos por sintéticos a partir de Fallout 3.

La esclavitud que campa en Fallout 2.

El adolescente psicópata Myron que se aprovecha de tí en Fallout 2.

Salir a cazar sintéticos en Fallout 4.

Darse al canibalismo desde Fallout 3.

Incitar a las muertes ajenas.

Vault-Tec y sus propósitos ocultos para llevar a cabo experimentos con los refugiados.

Ponerte una máscara de piel de piel de ghoul.

Comer brochetas de «carne de iguana» que resultan ser de carne humana.

Hablando de canibalismo, a ver si advinas de qué es la «carne extraña» que comen en Andale, en Fallout 3.

El Enclave y su predisposición a exterminar a cualquiera que no sean ellos.

Una de los dibujos esquemáticos para una habilidad que el equipo de Fallout 2, comprensiblemente, desechó.

La vez que una joven te pide feronomas para enamorar a un párroco y que se case con ella.

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