Fallout 4 nos presenta el mundo antes de la caída de las bombas

En Fallout 4, los supervivientes de Sole vivieron una vida plena antes de que las bombas cayeran, algo que los diferencia de la mayoría de los personajes que viven en el Yermo. Una mañana como otra cualquiera en la vida de una retro-futurística familia sirve solo de excusa para empezar con el tutorial y la creación del personaje, pero el director del juego, Todd Howard, ha dicho que esto, además, ayuda a los jugadores a sentirse más encariñados con el personaje.

“Para la otra gente en el mundo, el post-apocalipsis es bien conocido por todos, es normal para ellos”, ha explicado Howard a The Guardian. “Pero el personaje del jugador entra en el Yermo con una idea preconcebida. Ese tipo de emoción juega mucho en nuestra historia."

La mayoría de los protagonistas de Fallout o son habitantes de los refugios Vault, donde crecieron en sus túneles subterráneos, o son nativos del Yermo. Pero los supervivientes de Sole conocen que han perdido en el largo invierno nuclear, y eso es lo que les empuja a intentar que todo vuelva a ser como antes. Es por este motivo, que Fallout 4 introduce el modo de juego del crafteo y de la construcción, para alimentar esa idea de que todo sea de nuevo “normal”.

“Fallout 4 trata del sentido de la pérdida”, añade Howard. “El jugador debe tener presente que su hogar salió volando, y entonces tiene que reconstruirlo, tiene que volver a hacerlo de nuevo. Ese es el tema principal del juego. Y es divertido”.

Algunas veces, hay que romper las cosas antes de poder empezarlas a construir; los jugadores podrán jugar a Fallout 4 simplemente ocupandose de tareas de construcción, si ese es el estilo de juego que prefieren, pero Howard ha admitido que no se van a dejar atrás a los jugadores que prefieren seguir jugando matando. En este sentido, Fallout 4 se presenta como un shooter mucho más completo que sus antecesores.

Fallout 4 llegará el 10 de noviembre de este año a PlayStation 4, Xbox One y PC.

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