Formas en las que el 2017 ha cambiado los videojuegos para siempre

El presente año 2017 está a punto de terminar, por lo que ya empieza a llegar el momento de hacer balance de todo lo que ha estado ocurriendo durante los últimos meses. Pero por supuesto queremos hacerlo desde el punto de vista que más nos interesa en AlfaBetaJuega: los videojuegos. Es de ello precisamente de lo que queremos hablarte en el día de hoy en nuestro nuevo artículo en forma de lista en la que puedes participar.

Así las cosas, lo que encontrarás en la siguiente lista es una selección de formas en las que creemos que este año 2017 ha cambiado la industria del videojuego para siempre. Algunas de ellas pueden ser para bien y otras para mal, todo depende de cuál sea tu punto de vista. Sin más dilación te dejamos con nuestras propuestas y te invitamos a que nos dejes las tuyas propias a través de la caja de comentarios a modo de complemento.

Las cajas de botín empiezan a ser consideradas como apuestas

Las microtransacciones no desaparecerán de los videojuegos, pues son un modelo de negocio legítimo, pero tal vez las cajas de botín tengan los días contados. Bélgica está comenzando a considerarlas como apuestas, por lo que se prohibirán para que los menores de edad no tengan acceso a ellas. Esto es solo el principio y cada vez son más los que ven con buenos ojos la prohibición de las polémicas cajas de botín.

Madurez en las temáticas

La industria del videojuego lleva muchos años madurando en cuanto a los temas tratados, pero este 2017 ha sido toda una masterclass en ese sentido. Hellblade: Senua’s Sacrifice ha hablado de las enfermedades mentales, What Remains of Edith Finch de la muerte, A Normal Lost Phone de la transexualidad, Life is Strange: Before the Storm de los problemas de la adolescencia o Last Day of June de la vejez y los recuerdos.

Nintendo ha vuelto

Tras la catástrofe que fue Wii U a nivel de ventas pocos apostaban por el retorno de la mejor Nintendo. Switch ha sido todo lo que se esperaba: una revolución en lo jugable y un éxito en el mercado. Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2 o Arms confirman el buen año de la Gran N, que ha vuelto y esperemos que sea para quedarse, pues tiene cosas muy interesantes en el horizonte.

Los videojuegos del pasado siguen siendo importantes

Aunque siempre agradecemos que salgan nuevas obras al mercado, lo cierto es que echar un vistazo atrás tampoco está de más. Servicios como Xbox Game Pass o EA Access demuestran que los fans tienen interés en los videojuegos ya lanzados, pero la verdadera prueba de fuego es el éxito del sistema de retrocompatibilidad de Xbox One o el éxito que ha vuelto a cosechar Nintendo con la comercialización de SNES Mini.

Battle Royale es el género del presente y el futuro

Durante años parecía que los shooters en primera persona o los videojuegos de mundo abierto eran el presente y el futuro, pero este 2017 nos ha demostrado que no. Bueno, en realidad nos lo ha mostrado PlayerUnknown’s Battlegrounds, que enmarcado en el novedoso género Battle Royale ha empezado a crear escuela. Fortnite ya ha seguido sus pasos y todo apunta a que muchos otros juegos lo harán en un futuro no muy lejano.

Ninja Theory ha demostrado cómo hacer “indies triple A”

Aparte de contar con una temática madura, con una profunda investigación y haber sido respetuosamente plasmada, Hellblade: Senua’s Sacrifice nos ha dado otra lección en este 2017. Ninja Theory ha desarrollado un videojuego independiente, pero lo ha tratado como un pequeño triple A. El resultado es inmejorable en lo técnico y, tan solo tres meses después de su estreno, ya es rentable. Una nueva forma de negocio que los estudios deberían empezar a considerar para tener mayor libertad creativa.

Las expansiones son la mejor forma de ampliar la vida útil de un juego

Que vender contenidos adicionales era interesante para que el videojuego no muriera días después de su lanzamiento es algo que todos sabíamos, pero en este 2017 hemos encontrado grandes ejemplos. Uncharted: El legado perdido nos ha permitido “volver” a Uncharted 4; The Frozen Wilds a Horizon: Zero Dawn; y Battlefield 1 o Rainbox Six: Siege siguen ampliándose pese a haber sido estrenados hace ya varios años.

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