Habilidades reales que hemos aprendido gracias a los videojuegos

Durante gran parte de su historia, los sectores más conservadores de la sociedad han hecho todos los esfuerzos posibles por demonizar a los videojuegos, una industria cultural que ha ido ganando enteros hasta convertirse en la más rentable y la que más ingresos genera cada año. Pero lo cierto es que el ocio electrónico sí tiene muchas cosas positivas. Y es que además de divertirnos nos enseña habilidad para la vida real.

El portal LifeHacker ha preguntado a algunas personalidades del mundillo de los videojuegos sobre qué juegos les enseñaron cosas, qué les enseñaron y a qué edad lo hicieron. Ahora te acercamos este interesante listado traducido al castellano para que puedas seguirlo sin ningún tipo de problema, aunque lo encontrarás ampliado en la fuente original. Y a ti ¿qué te han enseñado los videojuegos que pueda ser útil para la vida real?

Mark Serrels, editor de Kotaku

The Wild Bungh (7 años): Cómo jugar al póker

Street Fighter II (10 años): Cómo luchar

Trials Evolution (31 años): Nada es imposible

Chris Jager, editor de LifeHacker

The Lords of Time (10 años): La importancia de la imaginación

Pro Tennis Tour 2 (11 años): Cómo funcionan las puntuaciones en el tenis

Hired Guns (13 años): Cómo funcionar en multitarea

Dune II (15 años): Nunca rendirse

ISS Pro 98 (19 años): NUNCA rendirse

Dragon Age: Inquisition (35 años): Rendirte no te hace un fracaso

Junglist, colaborador de Kotaku

The Guardian Legend (7 años): A veces no sé qué es lo mejor para mí mismo

Age of Empires (15 años): Realmente no soy tan bueno

Counter-Strike (23 años): Construir un equipo

World of Warcraft (24 años): Tengo una parte de mi personalidad muy adictiva

Dark Souls (28 años): No odies el juego, odia al jugador

Alex Kidman, veterano periodista de videojuegos

Pitfall! (8 años): Recoger de izquierda a derecha

Fairlight (12 años): La imaginación puede hacer que las cosas sean mejores

Ghosts N’ Goblins (14 años): La ira no es buena para ti

RoboWar (17 años): Codificar puede ser interesante

Super BomberMan (20 años): Los videojuegos sirven para romper el hielo

Luke Hopewell, exeditor de Gizmodo

Heroes of Might and Magic II (10 años): La importancia de la familia

Pokémon Azul (12 años): Cómo ser un humano

Forza 4 (22 años): Cómo conducir coches geniales de forma segura

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