Horizon: Zero Dawn cuenta con estas 10 curiosidades que desconoces

Horizon: Zero Dawn: 10 curiosidades sobre su desarrollo

El éxito de Horizon: Zero Dawn le ha colocado como uno de los juegos más destacados de un año que solo va por su primer trimestre, pero desde luego, la relevancia que está alcanzando el juego de Guerrilla va hacer que quede para la posteridad entre lo más rutilante de PlayStation 4. No obstante, como en todos los desarrollos, Horizon: Zero Dawn no está exento de anécdotas y curiosidades.

Precisamente, las que atañen al juego de Guerrilla ha salido a la luz a través del blog oficial de PlayStation, que recoge esto 10 datos curiosos sobre el desarrollo de Horizon: Zero Dawn que seguro que no conocías. Y son verdaderamente curiosos. Puedes leerlos a continuación:

  • La mecánica de juego de Horizon Zero Dawn comenzó a diseñarse en 2010, cuando Guerrilla estaba acabando Killzone En los primeros prototipos no había un modelo de Aloy aún, así que decidieron utilizar el modelo de Jammer, el piloto intruso de Killzone 3.
  • Mientras el productor de cinemáticas, Jochen Wilemsen, estaba pasando una gripe en casa vio una película protagonizada por la actriz holandesa Hannah Hoekstra. Inmediatamente supo que había encontrado la cara de Aloy.
  • Los equipos de arte visual y de guión de Guerrilla consultaron con un profesor de robótica para asegurarse de la autenticidad de los diseños de las máquinas, sobre todo desde una perspectiva técnica, con énfasis en la funcionalidad.
  • La primera máquina que Guerrilla diseño y terminó fue el Thunderjaw, una monstruosidad metálica que recuerda a un T-Rex. Pero su prototipo tenía un aspecto parecido a una construcción infantil de piezas de construcción de colores con cada pieza representando una parte diferente de la máquina que podía ser marcada como objetivo.
  • Uno de los prototipos de máquinas terminó siendo utilizado como easter egg holográfico en Killzone Shadow Fall. Apodado el Predator, finalmente no se incluyó en Horizon Zero Dawn, pero muchas de sus rutinas de comportamiento fueron utilizadas para el Sawtooth.

  • El director de arte del estudio, Jan-Bart van Beek, se llevó a tres artistas de viaje a Estados Unidos para buscar referencias. Esto llevó a situaciones como que se quedasen atrapados en una ventisca o que uno de los miembros quedara colgado de un helicóptero para lograr la toma perfecta.
  • Algunos de los "walla" (el sonido que imita el murmullo de una multitud) consisten en desarrolladores de Guerrilla hablando de forma ininteligible. Estas grabaciones iban a ser provisionales, pero salieron tan bien que los diseñadores de sonido decidieron mantenerlas.
  • Los sonidos de la Aloy bebé fueron hechos por un bebé de verdad. La hija de tres meses de Lucas van Tol, supervisor de la música y diseñador senior de sonido de Guerrilla. Van Tol había instalado una pequeña área de grabación cerca de donde el bebé jugaba.
  • Los compositores de Horizon Zero Dawn fueron invitados al estudio de Guerrilla para tocar en reproducciones de los instrumentos tribales. Sus animaciones resultantes se pueden encontrar en varios puntos del mundo.
  • Cada una de las máquinas en Horizon Zero Dawn tiene cientos de sonidos diferentes. Los diseñadores de sonido mezclaron sonidos de diferentes animales para dotar a cada máquina de una personalidad única.

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