I Am Alive empezó de cero cuando cambió de estudio

Ubisoft no estaba muy contenta con el trabajo que Darkworks estaba realizando en I Am Alive y decidió quitarle el proyecto para ofrecérselo a la división de Shangai de la editora francesa. Esto significó un nuevo punto de partida para el juego según explicó Aurelian Palasse, de Ubisoft Shangai, en una entrevista con el medio británico Eurogamer.

"Comenzamos desde cero, aunque con la misma idea. No quiero decir que el juego de Darkworks fuera peor que el nuestro, pero sólo teníamos un tráiler, no imágenes de juego, y podíamos hacer cualquier cosa. Nos gustó la base y sobre ella le dimos un tono más realista”, explicó Palasse.

Está previsto que I Am Alive llegue a PlayStation Network y Xbox Live la próxima primavera.

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