Las decisiones de los jugadores, pilar fundamental de Hitman Absolution

La jugabilidad de Hitman: Absolution estará determinada por las decisiones que hagan los jugadores. Así de claro lo ha dejado Christian Elverdam, director del juego, en una entrevista concedida a PSM3. Desde IO Interactive están trabajando en hacer un juego que se ajuste a las demandas de los más puristas, así como de los novatos.

Para ejemplificar sus palabras, Elverdam puso como ejemplo el Medidor de Instinto, una novedad en esta entrega que puede ser interpretado por algunos usuarios como “hacer trampas”. En todo caso, esta y otras opciones pueden ser desactivadas; y el director ha aclarado que están teniendo “muy en cuenta” el feedback que reciben de las sesiones de prueba.

Hitman: Absolution para Playstation 3, Xbox 360 y PC sigue sin una fecha de salida concreta.

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