Las decisiones más polémicas de la industria del videojuego en la primera mitad de 2016

Las decisiones más polémicas de la industria del videojuego en la primera mitad de 2016

Desde que existen los videojuegos, hay toda una serie de grandes compañías que toman decisiones sobre ellos, en base a su diseño, producción y distribución. Normalmente, y tal como se ha demostrado a lo largo de los años, estas decisiones suelen ser buenas, llevando así a las compañías al estrellato.

Sin embargo, errar es humano, y en ocasiones los responsables detrás de estas gigantescas multinacionales son capaces de cometer algunos errores de juicio, y por tanto tomar decisiones que no jueguen tanto a su favor como se esperaba. Hemos visto varios casos de este problema en los meses que han pasado de 2016, y en este artículo vamos a recopilar algunas de las peores decisiones que se han tomado en la industria en ese periodo. ¿Qué otras incluirías en la lista?

El escándalo de apuestas de Counter-Strike: Global Offensive

Recientemente salió a la luz una trama a partir de la cual dos populares YouTubers estaban involucrados en la promoción de un site ilegal que traficaba con las preciadas skins de Counter-Strike: global Offensive y creaba una red de apuestas con ellas. Ambos implicados tienen pendiente una sentencia judicial por haber decidido tomar parte en este negocio, ilegal a todas luces.

La serie de Quantum Break en streaming

Una curiosa decisión por parte de Remedy Games fue el hecho de acompañar el gameplay de Quantum Break con una serie live-action que contaba la historia de personajes secundarios del juego. Más curiosa fue aún la de decidir que los episodios se emitieran por streaming, en lugar de incluirlos en el disco. Esto daba como resultado problemas de lag, e incluso el hecho de que no pudiéramos verlos si había una ligera sobrecarga en sus servidores.

 

Tales of Symphonia para PC

Los aficionados de este clásico de 2003 estaban exaltados cuando supieron que un port llegaría a PC este año en forma de remasterización, hasta que llegó. Y es que estaba plagado de bugs y se bloqueaba constantemente, además de tener un framerate bloqueado y no permitir soporte de ratón y teclado, entre otras cosas. Sin embargo, esto no fue lo peor, pues un usuario consiguió arreglar todos estos problemas en apenas 15 minutos, dando cuenta de lo rápido y mal que había sido realizado el port.

El DRM de Oculus Rift

A principios de año, Oculus anunció una fuerte campaña de DRM en sus juegos, que impediría que fueran jugados con HTC Vive. Las críticas hacia la compañía de Palmer Luckey fueron extremas, hasta el punto de que no tardó en lanzarse un parche para que los títulos de Oculus Rift fueran compatibles con otros dispositivos. Sin embargo, el golpe ya estaba dado, y los aficionados han perdido la confianza en el pionero de la realidad virtual.

La campaña de marketing de No Man’s Sky

 

Sin duda alguna, No Man’s Sky es uno de los títulos más esperados de los últimos tiempos, y sus características de exploración infinita han atraído a jugadores de todo el mundo de cara a su lanzamiento el próximo 10 de agosto. Sin embargo, lo que hemos podido saber del juego ha venido en perlas muy distribuidas por parte de Hello Games, dando dos posibles conclusión: la primera, y la que esperamos, que esta campaña oscura oculte un juego con miles de posibilidades, y la segunda, que tememos, es que no se den más detalles porque el juego es en realidad muy limitado más allá del número de planetas explorables.

Nada de juego cruzado, Rocket League

La industria del videojuego se basa en una evolución constante, y revoluciones periódicas que le dan la vuelta a lo que conocemos. Una de estas revoluciones apunta a ser el concepto de juego cruzado entre PlayStation 4 y Xbox One, cuyo adalid podría ser Rocket League. De hecho, Psyonix ha dejado claro que ya han probado este sistema y están preparados para lanzarlo. Sin embargo, Sony lanza evasivas, pese a la rotunda aceptación por parte de Microsoft. ¿Qué retiene a la compañía japonesa a la hora de dar luz verde al cross-play?

Dark Souls 3 banea a inocentes

La política de baneos para el multijugador de Dark Souls 3 es muy curiosa: en lugar de evitar que alguien que hace trampas juegue, se le envía a una partida con el resto de tramposos. Sin embargo, From Software tardó demasiado en darse cuenta de que estos tramposos podían obsequiar a otros jugadores con armas “infectadas” y otros trucos, que hacían que estos jugadores inocentes fueran baneados.

El uso del presupuesto de Mighty No. 9

Más allá de ser el sucesor espiritual del genial Mega Man, Mighty No. 9 no consiguió sino situarse como un auténtico esperpento de juego que no alcanzaba las expectativas generadas. La crítica la tomó con él, y aún más con el hecho de que su campaña de Kickstarter hubiera conseguido 4 millones de dólares, que obviamente no fueron usados en el desarrollo del juego.

Star Fox Zero y sus controles

Si bien fue un apreciado intento de darle nueva fuerza a la saga de Star Fox, este título ha resultado ser uno de los menos vendidos de la historia de Wii U. La razón principal es su esquema de controles basado en el movimiento del jugador, dentro de un sistema a dos pantallas que necesita de una eternidad para ser dominado. ¿La solución? Permitir un esquema más clásico haciendo estos controles opcionales.

Street Fighter V, o casi

En el momento de su lanzamiento, Street Fighter V fue laureado como el juego que por fin necesitaban los aficionados a la saga, recuperando un sistema de control más familiar y que permitía su uso por parte de expertos y novatos or igual. Sin embargo, nada es tan bonito como parece, y es que el título no incluía su modo Desafío, Arcade o Historia, convirtiéndose en una suerte de versión en acceso anticipado, pero que tenía el precio de un juego completo. No sabemos si la peor decisión fue lanzarlo tan pronto o no situarlo como una versión incompleta, pero sin duda Street Fighter V fue una mala decisión.

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