Las palabras más extrañas que nos enseñaron los videojuegos

Las palabras más extrañas que nos enseñaron los videojuegos

Los seres humanos aprendemos vocabulario a lo largo de toda nuestra vida, pero es especialmente durante nuestra etapa infantil y adolescente cuando aprendemos el mayor número de nuevas palabras. Sin embargo, los videojuegos nos han enseñado durante años otros términos que no podríamos haber aprendido de ninguna otra forma y que ahora forman parte de nuestros vocabulario o al menos sabemos qué significan.

En este sentido nuestros compañeros de Kotaku han elaborado un recopilatorio con vocabulario que hemos aprendido de los videojuegos y que ya difícilmente vamos a olvidar. Lo mejor de todo es que son palabras que quienes no hayan jugado a estos títulos no conocerán. Sin más dilación te dejamos con sus propuestas y te invitamos a que nos apuntes algunos ejemplos más que se te vengan a la cabeza.

Zigurat (Alex Kidd: The Lost Stars): Torre rectangular usualmente coronada por un templo.

Epee (Sid Meier’s Pirates!): Espada puntiaguda usada para duelos.

Pruebas forenses (Police Quest II: The Vengeance): Técnicas científicas utilizadas para determinar delitos.

Alerón (Chuck Yeager’s Air Combat): Una superficie con bisagras situada en el ala de un avión.

Reticulando (SimCity): Dividir o marcar algo de forma que se parezca a una red.

Politeísmo (Civilization II): Creencia en más de un dios.

Impedir/Encumber (TES Morrowind): Restringir la libertad de acción o dificultar el movimiento.

Heredad (Crusader Kings II): Trozo de tierra unido a un solar y perteneciente a una única persona.

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