Los creadores de Halo 4 querían más armas aún de ciencia ficción pero no les gustaron a los probadores

 

El proceso de desarrollo de un videojuego, como de cualquier obra artística, es todo un espectáculo. Más aún cuando muchas mentes se ponen a trabajar en lo mismo. 

En el caso de Halo 4, Josh Holmes, director creativo de 343 Industries ha confesado durante la GDC según recoge el portal Shack News, que barajaron meter en el juego enemigos mucho más excéntricos y armas todavía más de ciencia ficción. Entre lo que pensaron se encontraba una pistola paralizante o una especie de arpón o de garfio.

¿Sabéis por qué finalmente no lo hicieron? Porque cuando llamaron a los probadores en las fases iniciales del juego, estos solo respondían a las armas tradicionales como la escopeta, la metralleta o el rifle de francotirador y no les gustaron los elementos de mayor ciencia-ficción que se introducían como cambios novedosos en la franquicia. Y, como ya pudisteis comprobar, evidentemente no se metieron.

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