Los creadores de Resistance explican por qué su saga en PS3 no fue como Halo

Resistance fue una de las apuestas más claras por parte de Sony para parar a Halo Sin embargo, el título no llegó a igualar las ventas del Jefe Maestro.

Ahora, Ted Price, director ejecutivo de Insomniac, el estudio responsable de la saga, ha hablado sobre el tema: “Barajamos teorías internas sobre por qué Resistance nunca fue un Halo. Una de ellas es porque cambiamos demasiado el juego en Resistance 2 y sorprendimos a los jugadores de una manera que no esperaban”.

Además, ha asegurado que se siente muy orgullosos de Resistance 3 y que no se encargaron de Burning Skies porque no tenían los recursos suficientes en el estudio.

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