Los periféricos de videojuegos más extraños

A todos nos gusta que las compañías traten de innovar con sus videojuegos. Buscar nuevas formas de jugar, de entretener e incluso de contar historias son aquello que fomenta la creatividad en una industria que no deja de crecer y poner joyas sobre la mesa; pero en la que también hay lugar para proyectos que es mejor guardar en el cajón del olvido.

Hoy queremos dar un paseo por este cajón de sastre de las ideas que llegaron y se la pegaron e incluso de aquellas que se plantearon pero que, afortunadamente, jamás se hicieron realidad. Porque, aunque no lo parezca, hubo compañías que intentaron hacernos manejar una motosierra, o incluso introducir un mando de Wii de forma poco sútil en un peluche. Agarraos los machos, porque os traemos los periféricos más extraños y rocambolescos de los videojuegos.

 

Bebe-mote – Babysitting Mama (Wii)

Wii tiene el honor, o el deshonor, de contar con algunas de las propuestas jugables más extrañas del sector. La capacidad de ofrecer un control por movimientos disparó la imaginación de muchas compañías que intentaron ofrecer experiencias distintas a lo habitual, como también de acercarse a otro tipo de públicos. Babysitting Mama quería que tuviéramos un bebé en casa… con un Wiimote pegado a su espalda.

 

Motosierra – Resident Evil 4 (GameCube/PlayStation 2)

Ni sabemos de quién fue esta grandiosa idea, ni sabemos cómo diablos querían que jugásemos con algo así. El mando motosierra que lanzaron junto con el estreno de Resident Evil 4 tanto en GameCube como en PlayStation 2 es la antítesis de la ergonomía y la comodidad. Imagina entrar en una casa y toparte a alguien desenfundando una motosierra al grito de «Morir es vivir». Suena mal, pero peor aún son los calambres que podrían darte a las manos intentando coger… eso.

 

Maracas – Samba de Amigo (Dreamcast)

Con este periférico hemos de reconocer que tenemos una relación amor/odio. Estas maracas hacían incluso ruido al agitarse, aunque se podía silenciar si no querías acabar con los nervios de alguien, y su utilidad estaba totalmente centrada en disfrutar de la experiencia más realista con el videojuego rítmico Samba de Amigo. Funcionaban bastante bien e incluso conseguían situaciones la mar de divertidas con aquellos que se dejan la vergüenza en casa, el problema era conseguir encontrarlas.

 

Colgante Switch – Nintendo Switch

La naturaleza híbrida de Nintendo Switch ha propiciado periféricos de todo tipo, incluso de cartón, pero este es el que se lleva la palma con diferencia. Realmente no somos capaces de imaginar a nadie dando un paseo jugando con su Switch colgando del cuello, y mucho menos con algo tan aparatoso como esto. Puede que resulte hasta cómodo, pero desde luego el pudor es algo que conviene olvidar si realmente quieres ponerte algo así.

 

Namco Negcon – PlayStation

La por aquel entonces Namco, ahora Bandai Namco, tuvo la genial idea de lanzar al mercado un mando que pudiéramos estrujar. La idea tras esto era que, en videojuegos de carreras, el usuario solo tuviera que girar ambas mitades para conseguir hacer que el coche o el vehículo en cuestión fuera hacia la izquierda o a la derecha. La acogida fue prácticamente nula, a pesar de que el concepto no terminaba de ser tan malo como parecía. Quién sabe, quizá ahora le habría ido mucho mejor.

 

Tony Hawk Ride Skateboard – Tony Hawk: Ride (PlayStation 3, Wii, Xbox 360)

Activision quería que las ventas de la saga Tony Hawk volvieran al esplendor que la acompañó en el momento de su nacimiento. Las cosas no iban tan bien como cabía esperar, y la mejor forma para conseguir ese nuevo impulso era, según ellos, lanzar una tabla con la que poner a los jugadores a saltar o balancearse frente al televisor. Sobre el papel, el concepto es bueno (y con la Realidad Virtual actual sería un experimento curioso); pero a los usuarios de 2009 no les pareció para nada bueno. ¿El resultado? Un fracaso tanto con el periférico como con el juego al que acompañaba, Tony Hawk: Ride.

 

Peluche WiiWaa – WiiWaa (Wii)

Comenzamos la lista con Wii y hemos de acabarla con ella por razones que se justifican por sí solas. Lo de WiiWaa solo puede ser fruto de un completo genio del marketing, pero de esos genios a los que solo se les puede adjudicar el adjetivo de locos. La idea de este juego era ofrecer a los niños un peluche en el que tendrían que insertar el mando para controlarlos en una aventura a base de empujones, saltos y demás meneos. El mero hecho de contar con la imagen que hay sobre estas líneas como una de las que acompañaría a su campaña publicitaria fue suficiente para vaticinar un desastre que, por suerte, jamás llegó a suceder. WiiWaa al final se quedó en una idea perfecta para reírse, pero que jamás se ejecutó.

 

Juan Antonio Fonseca Serrano

Saltando sobre tortugas en los suburbios de Midgar, con una guadaña cerca del corazón, desde finales de los 80. Juego a lo que puedo, junto letras sobre lo que me apasiona y siempre tengo un ojo en las redes.

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