Los procesos en nube de Xbox One han hecho que los desarrolladores de Titanfall “piensen diferente”

Titanfall, el juego de acción mostrado en la conferencia de Microsoft como juego exclusivo en consolas para su familia Xbox, debe mucho de su actual concepto a Xbox One, en concreto a su capacidad de procesar en nube, surgida de Windows 8. Vince Zampella es quien verifica este dato en una entrevista concedida a IGN.

“Nos ha permitido pensar en el juego de una forma diferente”, ha dicho Zampella. Un nuevo pensamiento que ha permitido a Respawn afinar la inteligencia artificial de los enemigos e incluir servidores dedicados para obtener, como resultado, un comportamiento en éstos más natural, además de un juego más fluido. Veremos los resultados cuando Titanfall llegue al mercado en 2014

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