Los mejores videojuegos antiguos: 13 títulos que deberías jugar alguna vez en la vida

Juegos tan imprescindibles que no te los puedes perder.

Mejores juegos antiguos y retro

Primero y antes de nada, sabiendo los dramas y peleas familiares que causan las recopilaciones con la palabra «mejores» en el t√≠tulo, diremos que esta lista no pretende ser exhaustiva ni sentar c√°tedra y somos plenamente conscientes de que hay infinidad de t√≠tulos que podr√≠an recogerse aqu√≠ y que, seguramente, muchos tendr√©is un parecer diferente. ¬°Pero no os enfad√©is, contadnos cuales eran vuestros favoritos en los comentarios!

Nosotros hemos querido recoger 13 juegos antiguos variados y que, de alg√ļn modo u otro, hayan perdurado en la memoria de los fans o hayan sido una fuente de inspiraci√≥n para otros juegos a lo largo de los a√Īos. Evidentemente, estos no son los √ļnicos juegos retro que han servido como ejemplo para la industria del videojuego, pero todos ellos tienen ese algo especial que los ha hechos distinguible y absolutamente √ļnicos e irrepetibles.

The Secret of Monkey Island

Para muchos esta ha sido la mejor aventura gr√°fica que se ha creado jam√°s y es que motivos para afirmar tal cosa no les faltan. No solo es un juego con una historia original que ya querr√≠a para s√≠ Piratas del Caribe, sino que es una historia con un humor tan desternillante que es imposible no re√≠rse mientras se juega. El protagonista, Guybrush Threepwood, siempre se las arregla (o desarregla) para estar en el medio de todos los saraos y su gran «historia de amor unilateral» (al menos en un principio) da pie a las situaciones m√°s rid√≠culas y humillantes que uno pueda pensar.

Es una pena que Disney no haya vuelto a resucitar la saga The Monkey Island y, en su defensa, habremos de decir que, quiz√°s, los juegos originales dejaron el list√≥n demasiado alto y recuperar la f√≥rmula con la misma intensidad y √©xito no es tarea f√°cil. Este peque√Īo gran juego de aventura gr√°fica es todo un cl√°sico de LucasArts que marc√≥ un antes y un despu√©s en el g√©nero, que se ver√≠a reforzado con t√≠tulos a todo color y con buenas dosis de humor como Day of the Tentacle, Leisure Suit Larry o Maniac Mansion.

Super Mario Bros. 3

¬ŅQui√©n no va a recordar a Mario con su cola de mapache ic√≥nica mientras sobrevol√°bamos niveles sin temor a que los enemigos hicieran mella en nuestra salud? Es cierto que las dos primeras entregas de Super Mario Bros. son legendarias, pero con la tercera parte de la saga, Nintendo consigui√≥ romper la linealidad de los plataformas propios y ajenos con pantallas y niveles que desafiaban nuestra percepci√≥n. Sin duda alguna, el plato fuerte de Super Mario Bros. 3 es el dise√Īo de sus mundos coloridos, con secretos por doquier que nunca te esperas, y con sorpresas tan satisfactorias que ha recuperado, en parte, el incre√≠ble Super Mario Odyssey.

Este Super Mario es todo un clásico atemporal que ha tenido varias readaptaciones a consolas como la Game Boy Advance y que logró influenciar a los desarrolladores de la industria para crear juegos de este tipo que tuvieran un planteamiento más dinámico y sorprendente. Si hay algo que caracteriza a esta entrega es su enorme variedad de mundos y niveles en los que se introducían mecánicas poco vistas y que mejoraban la fórmula ya patentada por la marca Nintendo.

Pokémon Oro/Plata

Sí, ya lo sabemos, Pokémon Oro/Plata es la segunda generación de Pokémon y no la primera, pero, si nos lo permitís, estos dos juegos consiguieron superar a sus predecesores con creces. Además de mostrarnos una nueva región por explorar, Johto, incluían una nueva generación Pokémon tan fascinante como la primera, abrazó con mayor intensidad los tipos dobles y generó dos nuevas categorías, Siniestro y Acero, que lograban detener la fuerza desbordante de las criaturas de tipo Psíquico y equilibrar el panorama general.

Tambi√©n cabe mencionar que la segunda generaci√≥n Pok√©mon tiene una de las mejores historias de la saga, envuelta en misterio y en legendarios que han dado mucho que hablar (¬Ņy esa visita a Kanto justo al «final» de juego, qu√©?). No cabe duda de que Oro y Plata conforman una de las entregas m√°s queridas de todas, y quiz√°s de las m√°s recordadas de cuantas han salido.

Lo que Azul, Rojo y Amarillo crearon con amor y tes√≥n, se perfeccion√≥ y puli√≥ hasta casi los cimientos en Oro y Plata, haciendo que los fascinados con Pok√©mon recuerden con intensidad aquellos maravillosos a√Īos. ¬ŅQu√© nos esperar√° en la reci√©n anunciada octava generaci√≥n Pok√©mon?

Resident Evil 2

Si alguien duda de la calidad de esta completísima entrega survival horror, le invitamos a leer el análisis del remake de Resident Evil 2 que es, simplemente, fascinante. Pero este remake no sería nada de no haber contado con un material original de gran calidad, con unos protagonistas tan bien planteados como Leon y Claire y con una historia y unos puzles soberbios que estaban a la altura de las inmensas y agobiantes hordas zombies que venían a por nosotros.

Resident Evil 2 es, casi sin ninguna duda, el juego de survival horror que m√°s coletazos ha dado en la industria y, a partir de su salida, muchos juegos de g√©nero trataban de copiar e imitar su f√≥rmula, pero sin resultados que llegaran a igualar al «maestro». Quiz√°s Silent Hill fue la √ļnica franquicia que logr√≥ recuperar sensaciones similares a la franquicia de Capcom, aunque su corte m√°s de terror psicol√≥gico conten√≠a elementos bien diferenciados que le daban personalidad propia.

Chrono Trigger

Si hay un juego que siempre tenga su lugar en las listas y recopilatorios de mejores juegos retro, ese es Chrono Trigger. Con dise√Īos del genial Akira Toriyama y una historia en la que acompa√Ī√°bamos a varios viajeros en una odisea interespacio-temporal, hicieron que este juego pasara a ser un cl√°sico instant√°neo, copando la atenci√≥n de p√ļblico y cr√≠tica durante muchos a√Īos. Tanto es as√≠, que el juego se ha portado incansablemente a muchos sistemas modernos para que las nuevas generaciones pudieran seguir disfrutando de esta joya.

Se podr√≠a decir Chrono Trigger es el RPG de acci√≥n con la historia m√°s original y mejor contada de su √©poca, pues no hab√≠a nada que se le pareciese en diez mil kil√≥metros a la redonda. Sin duda, esta aventura de la ya extinta Squaresoft supo como crear un juego de rol que no fuera extra√Īo pero que no imitara o recordara a nada de lo que ya se hab√≠a hecho. Este t√≠tulo fue, es y ser√° una joya digna de preservar que a√ļn sigue influenciando a desarrolladores de videojuegos de todo el mundo; I Am Setsuna o Cross Code son buenos ejemplos de ello.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Si Chrono Trigger elev√≥ la calidad y el material de los RPGs de acci√≥n de la √©poca, lo mismo podr√≠a decirse de The Legend of Zelda: A Link to the Past en lo tocante a RPGs de aventuras. No solo ten√≠a unos gr√°ficos incre√≠blemente cuidados y bien dise√Īados, o un mapa de Hyrule inmenso que costaba recorrer, lleno de enemigos dispuestos a quitarnos corazones, sino que el hecho de convertir en Link en un viajero espacio-temporal cambi√≥ radicalmente la percepci√≥n de los fans de la saga, acostumbrados a unos t√≠tulos mucho m√°s simples a nivel de historia. Esta fue la entrega de Zelda que revolucion√≥ la saga y la convirti√≥ en lo que es hoy en d√≠a.

A Link to the Past es, adem√°s, un juego estupendo y con un cierto nivel de dificultad muy entretenido que nos obliga a pensar antes de actuar y decidir qu√© viene despu√©s. Por si fuera poco, cuando cre√≠mos haber reunido lo que nos hace falta, descubrimos que a√ļn hay m√°s que hacer, y los minijefes y jefes que nos encontramos por el camino, distan mucho de ponernos la aventura en bandeja. Link’s Awakening (con nuevo remake en 2019), el primer Zelda para Game Boy se benefici√≥, sin duda, de todo lo que se hab√≠a logrado con A Link to the Past, demostrando que las f√≥rmulas est√°n para romperlas e innovar siempre ayuda a crear algo brillantemente inesperado.

Super Metroid

Este es otro de los juegos que revolucion√≥ su propio g√©nero e inspir√≥ la revoluci√≥n de otra de las sagas de gran envergadura en esta industria: Castlevania. Super Metroid no solo perfeccion√≥ lo que se hab√≠a visto en las dos entregas anteriores de la serie, sino que logr√≥ dotar a Samus de una libertad sin precedentes al introducir niveles con un dise√Īo no linear que invitaban a la exploraci√≥n. Adem√°s, sus sencillas mec√°nicas de combate, proporcionaban la compa√Ī√≠a ideal para proponer un reto al jugador que necesitaba eliminar a enemigos mientras superaba fases de plataformeo intenso.

Lo que se conoce como género Metroidvania (Metroid + Castlevania) ha tenido una gran influencia desde su época hasta la actualidad, dando lugar a títulos como Cave Story, Shovel Kinght o Shadow Complex, o algunos con una clasificación un poco más compleja como puede ser el genial Hollow Knight. No se puede negar que Metroid, y en concreto Super Metroid, sentaron las bases para que una infinidad de títulos originales y variados viesen la luz.

Street Fighter II Turbo

¬ŅQui√©n no recuerda las flamantes recreativas en las que se pod√≠a jugar a este genial t√≠tulo de lucha a todo gas? Bueno, y si no las recuerdas, ¬Ņa que te suena la franquicia Street Fighter? Pues esto es, b√°sicamente, porque Capcom dio con la combinaci√≥n perfecta para enamorar a jugadores de todo el mundo. La plantilla de luchadores era y es realmente memorable y las animaciones en perfectos dise√Īos y escenarios 2D eran alucinantes. Era como estar viviendo en un manga de luchas infinitas a todo color.

Este fue el juego de lucha favorito de casi todo el mundo gamer hasta que la franquicia Tekken comenz√≥ a asomar la cabeza con luchadores poligonales y que pod√≠an hacer movimientos mucho m√°s fluidos y naturales que los personajes del t√≠tulo de Capcom. A√ļn as√≠, este juego fue y es tan tremendamente popular que a√ļn sigue congregando a un gran n√ļmero de fans en torneos internacionales en los que se miden las habilidades de cada uno con el mando.

Earthbound

A d√≠a de hoy hay RPGs con una tem√°tica variada y con bastante sentido del humor, pero cuando Earthbound hizo aparici√≥n por primera vez, no hab√≠a nada que se le pareciera, es m√°s, incluso en Occidente tardamos en descubrirlo, pues no estuvo disponible hasta a√Īos despu√©s de su lanzamiento. Que unos ni√Īos, y las relaciones entre ellos y los adultos, sean el punto de encuentro de una historia de extra√Īos alien√≠genas que quieren dominar el mundo llama bastante la atenci√≥n. Adem√°s, los rar√≠simos poderes telep√°ticos de los protagonistas y sus extravagantes armas y armaduras, hacen que el juego sea a√ļn m√°s divertido, hilarante e interesante.

Si nunca has jugado, este es uno de esos títulos que merecen probarse para tener una experiencia radicalmente diferente a lo que estás acostumbrado. Su historia te enganchará cada vez más, y te lo pasarás en grande liberando al mundo de una amenaza extraterrestre casi corporativista que, con sus locas idas y venidas, hará que te mueras de la risa.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Super Mario 64

S√≠, lo sabemos, hemos hecho una peque√Īa trampa en esta entrada, pero es por una buena raz√≥n. Tanto The Legend of Zelda: Ocarina of Time como Super Mario 64 son dos juegos sin los que no se puede entender el panorama actual, y como han sido juegos que han revolucionado la forma de hacer, jugar, ver y sentir videojuegos, no pod√≠amos no incluir a los dos. Mientras que Super Mario 64 supon√≠a la primera aventura de plataformas en 3D, pasando a ser un referente para cualquier estudio o desarrollador, Ocarina of Time dio una lecci√≥n magistral de c√≥mo deb√≠an ser los RPGs de aventura a partir de ese momento.

En parte, esta revoluci√≥n vino marcada por un cambio de las 2D a los gr√°ficos 3D y ambos juegos supieron sacar lo m√°ximo a esta nueva tecnolog√≠a. Tanto es as√≠, que se siguen elaborando juegos que imitan sus mec√°nicas o el tipo de dise√Īo de niveles, y hasta no hace mucho, ninguno de los dos hab√≠a sido superado por ninguno de los «t√≠tulos aprendices» que los tomaban como referencia. No hay duda de que estas dos entregas suponen dos de los juegos m√°s queridos por todos los fans alrededor del mundo y, para muchos, siguen siendo las mejores iteraciones de sus respectivas e ic√≥nicas franquicias.

Final Fantasy VII

Aunque para muchos este no es el mejor Final Fantasy que se ha hecho (otros muchos opinan que sí), no se puede negar que supuso una revolución en los RPGs clásicos y tradicionales que nos llegaban desde Oriente. Su mérito técnico es evidente, pues Squaresoft supo traducir a la perfección la esencia de sus títulos 2D a unos gráficos que abrían un montón de posibilidades. Es ahí donde Final Fantasy VII brilla por encima de otras entregas, en que su multitud de novedades y posibilidades potencian la fórmula rolera ganadora del antiguo estudio japonés.

Otra de las peque√Īas revoluciones de Final Fantasy VII fue el paso de la socorrida fantas√≠a de magia, caballeros y luchas de corte medieval a un ambiente radicalmente distinto, futurista, oscuro y no siempre encantador. Esta atm√≥sfera, lejos de crear un distanciamiento en el jugador, lo atrae a√ļn m√°s a la historia, haciendo que se sumerja en sus profundidades, de las que cuesta escapar. Si a esto le a√Īadimos un reparto de personajes excepcional y din√°mico, nos encontramos con un Final Fantasy que supo liderar y navegar los cambios hacia otra forma de ver y sentir el rol.

Tomb Raider

Lara Croft es uno de los personajes m√°s ic√≥nicos del mundo de los videojuegos, y no hay casi persona que no reconozca la silueta cl√°sica de esta incansable aventurera. Por si esto fuera poco, su primera entrega (desarrollada por un estudio no demasiado grande) logr√≥ estar a la altura y al nivel del dise√Īo de un juego legendario como es Super Mario 64. Hay incluso quien comenta que los chicos de Core fueron quienes realmente revolucionaron las aventuras 3D, pues nunca se hab√≠a visto un juego que permitiese explorar y resolver puzles con el dinamismo de esta primera entrega de la saga de Lara.

Pero poco importa quien fuera el primero en sentar c√°tedra, lo relevante del primer Tomb Raider fue ofrecer un mundo palpable en forma de rompecabezas y una hero√≠na muy carism√°tica que se entremezclaban con una variedad de fases brutal, viajes alrededor del mundo, enemigos que te pon√≠an contra las cuerdas y los infames saltos que pod√≠an llevar a una muerte segura. Si hay alguien que pueda dudar del legado del primer Tomb Raider, simplemente ha de pensar en la revoluci√≥n t√©cnica y emocional que caus√≥ en la industria, convirtiendo a Lara en el icono m√°s potente de los a√Īos 90.

Castlevania: Symphony of the Night

Y llegamos al final de este «reencuentro» con los mejores juegos retro de la historia con Castlevania: Symphony of the Night que, como ocurri√≥ con Super Metroid, supuso la reinvenci√≥n de su propia saga videojueguil. En esta ocasi√≥n, seguimos las andanzas de Alucard (hijo de Dr√°cula) a trav√©s del infame castillo del vampiro, lleno de habitaciones secretas, enemigos poderosos y alguna que otra sorpresa. Este juego es mundialmente reconocido por haber cambiado el estilo m√°s plataformero de la saga Castlevania hacia un planteamiento de mundo/exploraci√≥n abierto con diversos elementos RPG.

Ni que decir tiene que esta mezcla de g√©neros potenci√≥, y mucho, la calidad de esta serie cl√°sica de videojuegos, a√Īadiendo elementos que favorec√≠an partidas m√°s intensas, mucho m√°s din√°micas y mucho m√°s placenteras. La posibilidad de recorrer el castillo como quisi√©ramos (exceptuando ciertas secciones) para desvelar sus secretos, es un gran punto a favor de este juego que logr√≥ convencer a Konami de que este era el camino a seguir para Castlevania. Su tremenda popularidad hizo que el juego se reeditara en numeros√≠simas ocasiones y en diversos formatos, facilitando que los fans pudieran disfrutar de su excelente magia espectral.

Juegos que han sido, juegos que a√ļn son

La verdad es que haciendo este remember de algunos de los mejores juegos antiguos que han pasado por delante de nuestros ojos y manos, tenemos que reconocer que alguna lagrimilla ha querido escaparse al recordar los numerosos niveles y peripecias que hac√≠amos en nuestra infancia y en la adolescencia para superar alguna de las pantallas m√°s complicadas. Pero nos encanta saber que estos 13 juegos (y muchos m√°s que se quedaron en el ba√ļl) a√ļn siguen siendo una referencia a d√≠a de hoy para la mayor√≠a de los jugadores. ¬ŅEchas en falta alg√ļn juego retro esencial? ¬°H√°znoslo saber con un comentario!

Mario Arias

Recolector incansable de contenedores de corazón y piezas de la Trifuerza, emisario de la Diosas en la Tierra de Hyrule y adorador de la Luz de la Espada Maestra. Me defino como Nintendero de corazón y Tolkiano de-mente. Studio Ghibli es mi religión.

Publicaciones relacionadas

Cerrar