NeverDead no es un juego tan “estúpido” como aparenta

Shinta Nojiri, director del peculiar juego de acción NeverDead, en el que el protagonista va perdiendo sus miembros con cada ataque recibido para luego volver a recomponerse, ha declarado al medio Siliconera que entiende que la gente “pueda pensar que es un juego estúpido” por lo extraño de su mecánica: “Bryce (el protagonista) no necesita evitar los ataques . Si te golpean, no pasa nada. Eso es algo difícil de mostrar a la audiencia”.

Sin embargo, Nojiri asegura que la historia (“una historia de venganza”, en palabras del director) es más seria y compleja de lo que pueda aparentar a simple vista y admite que necesita “más esfuerzos para comunicar esto; quiero que la gente sepa que es un juego serio sobre un tipo que tiene muy mala suerte”.

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