“No estamos perdiendo el terror en Resident Evil 6 por culpa de la acción”

Yoshiaki Hirabayashi, productor de Resident Evil 6 ha hablado sobre el rumbo que está tomando la saga de terror hacia el territorio de la acción. Así ha comentado que “no creo que estemos perdiendo el terror en el juego porque haya acción. Los desarrolladores conocen este problema pero le dan una solución. Nosotros no queremos hacer al jugador completamente poderoso. Le damos, por ejemplo, un arma potente pero con una munición muy limitada. Por lo que debe decidir si usarla o no”.

Y prosigue: “Este es el tipo de tensión que le damos al jugador, no saber cuándo hacer uso de estas armas y esto es lo que creo que mantiene el horror del juego. Por lo tanto, que exista acción no hace que perdamos el terror”.

¿Os gusta más así Resident Evil o como era en sus inicios? Os escuchamos.

 

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