“Nos faltó tiempo para añadir más infiltración en Splinter Cell: Conviction”

Maxime Béland, director creativo de Splinter Cell, asegura en unas declaraciones a la revista oficial de Xbox que Splinter Cell: Conviciton tuvo que sacrificar momentos de infiltración por falta de tiempo, pero que en la próxima entrega no habrá problema con ello.

Conviciton es, de algún modo agridulce” comenta el creativo, quien añade que “estoy súper contento con ese juego, pero sé que si hubiéramos tenido más tiempo hubiéramos añadido más infiltración, lo que habría alegrado a jugadores y periodistas”.

Sin embargo, Béland asegura que este no será un problema en Blacklist, juego que se encuentra ahora mismo desarrollando, y en el que los momentos de infiltración volverán a cobrar gran importancia, de forma que aquellos que apuesten por el sigilo como forma de avanzar en el juego disfrutarán mucho más de este nuevo Splinter Cell que del anterior.

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