"Perfect Dark Core hubiera sido como Deus Ex"

En declaraciones a Eurogamer, el ex empleado de Rare y actual líder de Gory Detail, el diseñador Chris Seavor, ha hablado de Perfect Dark Core, el juego en el que trabajaba en Rare y que finalmente fue cancelado.

Seavor asegura que en el título pretendían "Alejarnos del estilo correr hasta la esquina, disparar y seguir…" haciendo un juego mucho más dinámico y donde las decisiones fueran determinantes. Según el creativo, "hacer algo como Deus Ex hubiera sido fantástico", asegurando que el juego de Square es uno de sus favoritos, y en el que más se inspiró para su trabajo en Perfect Dark Core.

El diseñador aprovechó para criticar que los shooters "han ido hacia adelante en cuestiones gráficas, pero hacia atrás en complejidad, si los comparas con juegos como Perfect Dark o Golden Eye".

Chris ha concluído lamentando que el juego fuera cancelado, ya que su intención era "tratar de devolver el estilo sandbox a los shooters en primera persona".

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