¿Por qué Dark Souls II ha tenido un recorte gráfico?

La semana pasada en NeoGaf arrancó un hilo donde se aseguraba que Dark Souls II había sufrido un recorte gráfico en el juego final, pues se veía mejor en las presentaciones y pruebas del título.

From Software, creadores del título, lo han reconocido en una entrevista con MCV y han aclarado los motivos de este hecho para evitar discusiones: "durante el proceso de desarrollo, los juegos hay que equilibrarlos de manera permanente no solo en la jugabilidad, sino en la gestión de los recursos que necesita el título. Teníamos que lograr una continuidad en la calidad gráfica, en las dinámicas de jugabilidad y en el equilibrio dentro del juego".

Y rematan: "En From Software estamos muy orgullosos de la recepción que ha tenido entre los medios y los fans y la versión comercial del juego exhibe la culminación de equilibrio de todos los aspectos del juego".

¿Qué pensáis vosotros del tema?

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