Q-Games no está interesado en hacer más secuelas de PixelJunk

Después de desarrollar tres juegos de PixelJunk, Q-Games busca nuevos proyectos alejados de esta saga. "Recibimos un montón de llamadas para hacer una secuela de Eden y de Monsters. Ahora mismo estamos llevando a cabo una versión social para internet de Monster, pero después preferiría no seguir haciendo más secuelas", manifiesta el fundador del estudio, Dylan Cuthbert.

“Puedes caer en una trampa si te dedicas solo a hacer secuelas. Por eso ahora tenemos en mente desarrollar un par de ideas originales”, añade. Una de ellas es el desarrollo de un título en 3D, “aunque no queremos hacer un juego 3D estándar, queremos encontrar algo más que hacer en ese espacio [estereoscópico]", sentencia Cuthbert.

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