¿Queréis ver como sería Bioshock en el ordenador más potente del mundo?

Lo han vuelto hacer. Si hace tiempo en AlfaBetaJuega alucinábamos con un usuario que había recreado Halo en la más altísima definición, hoy os mostramos como un artista de Crytek, Scott Homer, ha recreado el mundo de Bioshock.

Lo ha hecho con el motor gráfico CryEngine 3 y tiene un aspecto espectacular. Os recordamos que este juego salió en 2007 y corría con una versión modificada del Unreal Engine 2.5 de Epic Games.

En cualquier caso, no es que vayamos a ver un nueva remodelación del mundo de Rapture en nuestras consolas, ha sido un simple un pasatiempo de este artista. ¿Qué os parece, AlfaBetaJugones

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