¿Quiénes gastan más en bienes virtuales?

MocoSpace, una comunidad de juegos para móviles ha realizado una encuesta a medio millón de personas de entre el total de usuarios que componen su registro de clientes con el objetivo de dilucidar el perfil de jugador que más dinero se deja a la hora de adquirir objetos virtuales; base fundamental del negocio de los juegos free-to-play.

Dicha encuesta fue realizada entre el 22 de agosto y el 1 de noviembre de 2011, y arroja resultados interesantes, ya que muestra que la franja de edad que más consume bienes virtuales es aquella que supera los 45 años de edad, de la que un 70% de jugadores compraron dichos productos; un dato considerablemente superior al de los jóvenes de entre 18 y 25 años (10%), algo que se explica por los bajos ingresos que reciben.

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