¿Quieres hacer un videojuego? Miyamoto te da un consejo

Los chicos de Gamasutra han publicado un extracto perteneciente a una conversación mantenida en 1989 entre Shigeru Miyamoto y Yuji Horii, el creador de Dragon Quest. En ella, Miyamoto asegura que, a la hora de desarrollar un juego de acción, “hacemos el segundo nivel en primer lugar. Empezamos con el nivel 1 cuando todo lo demás está completo”.

En dicha conversación, ambos genios trataban el tema del desarrollo de niveles, y cómo su paso del papel a la práctica, puede llegar a ser una labor titánica que obliga a realizar muchos cambios.

Por ejemplo, Miyamoto aseguraba en aquella época que él y su equipo reducían la dificultad de los niveles hasta un 20% una vez el juego estaba completo.

¿Creéis que esta filosofía de cuidar el juego al detalle puede mantenerse a día de hoy, cuando los plazos y los cumplimientos de fechas de lanzamientos rigen el ritmo de la industria? Los tiempos cambian, socios.

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