Resident Evil no vuelve a ser un survival horror como antaño "porque la tecnología no lo permite"

¡A ver socios! Qué levanten la mano los jugones mosqueados porque todos los grandes del survival horror se hayan pasado al terreno de la acción. Dos ejemplos, Dead Space y Resident Evil.

Pues este último ahora acaba de dar una explicación de por qué ha cambiado tanto la jugabilidad del título, en boca del productor Hiroyuki Kobayashi, atentos: “hoy en día sería muy difícil hacer un juego de la vieja escuela de la serie en una Xbox 360 o PlayStation 3. La tecnología actual no es adecuada para este estilo de juego”.

¿Qué esperanza nos queda? El creador del Resident Evil original nos lo explica: “esto no significa que no se pueda hacer en otras plataformas como las portátiles que si serían adecuadas para un Resident Evil de estilo clásico”.

Sin embargo no os animéis socios, porque Kobayashi ha dicho en esta entrevista a Gamespy que es un tipo de juego que ahora mismo no le “interesa”.

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