Rockstar prefiere los procesos de desarrollo largos

 

En una reciente entrevista con Gamasutra, Dan Houser, director creativo de Rockstar, ha admitido que en Rockstar no son partidarios de los procesos de desarrollo rápidos: “nunca hemos sido anuales”; en el sentido de que lanzar un juego cada año no les parece buena idea.

“Cada vez que hemos trabajado en un proyecto excesivamente rápido, no ha sido algo que hayamos disfrutado, o que nos haya servido para expresarnos de forma apropiada o de hacerlo interesante; así que eso es algo que nos concierne”, ha afirmado Houser, que ha sentenciado rotundamente que lo importante es “hacer buen material sin importar el tiempo que ello lleve”.

Max Payne 3, que lleva ocho años en desarrollo, será el próximo lanzamiento de Rockstar, previsto para marzo del año que viene. Para saber más de Grand Theft Auto V habrá que tener paciencia.

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