Sigue el "culebrón" de los bugs de Skyrim

El día de ayer Joshua Sawyer, director de Fallout: New Vegas, habló de los problemas técnicos que sufre The Elder Scrolls V: Skyrim, sobre todo en la versión de PS3. Sus declaraciones apuntaban a que el problema iba a costar mucho solucionarlo y que en parte se debía a los archivos de partidas guardadas.

Pete Hines, el vicepresidente de relaciones públicas en Bethesda, hoy en Twitter ha aclarado que Sawyer no ha trabajado en Skyrim y que su comentario “no refleja como trabaja actualmente esta tecnología”. Y ha negado categoricamente que esos sean los problemas que provocan lag en el juego porque “esos problemas fueron solucionados hace tiempo”.

Independientemente de cual sea el origen del lag, Bethesda ya ha aclarado que en el próximo parche para PlayStation 3 no van a solucionarlo.

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