Square Enix quiere que las cinemáticas y los gráficos en tiempo real sean lo mismo en la próxima generación

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Square Enix, una de las compañías que más cuida las cinemáticas generadas por ordenador (CG) lo tiene claro: los gráficos de los juegos corriendo a tiempo real y las CG deben ser lo mismo en la próxima generación. Y así lo intentaron refrendar en su espectacular demostración técnica Agni´s Philosophy: Final Fantasy, que puedes ver sobre estas líneas.

De esta forma lo ha asegurado Yoshihisa Hashimoto, de Square Enix: “esperamos compartir material entre CG y escenarios de jugabilidad. Evidentemente, es una cantidad de datos enorme como para utilizarla tal cual, pero el aspecto probablemente es el mismo. Si hubiésemos tenido tiempo, se podrían comprimir los datos más. No lo hicimos en esta demo, así que usamos los mismos datos, pero os aseguramos que se pueden reducir".

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