STALKER 2 confirma que está siendo desarrollado en Unreal Engine 4

GSC Game World vuelve a dar señales de vida con un comunicado para aclarar la tecnología empleada en S.T.A.L.K.E.R. 2.

STALKER 2

Uno de los anuncios más inesperados, pero automáticamente de los más queridos por sus fans, fue el de STALKER 2 allá por 2012, y también posteriormente en 2018. En silencio y a pasos muy lentos, GSC Game World está dando forma a la secuela del ambicioso Shooter RPG basado en Chernobyl que disparó al estudio a la fama. Una ambientación oscura, criaturas de toda clase, diferentes facciones y un grado de realismo inusitados son lo que se espera de vuelta con este nuevo título, del que ya se sabe qué motor empleará.

El equipo de desarrollo ha confirmado a través de la cuenta oficial de Twitter de STALKER 2 que el motor a utilizar para el juego es el Unreal Engine 4. «El equipo de GSC Game World busca constantemente las mejores tecnologías con las que trabajar, y UE era la opción que más encajaba con nosotros», aseguran, «nos da la oportunidad de hacer el juego que esperáis con la atmósfera de tensión y misterio, la sangre y la crudeza del universo S.T.A.L.K.E.R.«. Con el afán de mantenerse fieles a la esencia de la franquicia, han decidido apostar por esta tecnología.

Y no solo por eso, sino también porque es un motor que facilita el soporte para mods, algo que desde GSC Game World consideran esencial para garantizar una buena vida útil a esta secuela. Ahora, lo único que queda por saber es a qué plataforma se dirigirá este STALKER 2, aunque todo apunta a que estamos ante uno de esos títulos que desembarcará en la nueva generación de consolas con PlayStation 5 y Xbox Series X.

Juan Antonio Fonseca Serrano

Saltando sobre tortugas en los suburbios de Midgar, con una guadaña cerca del corazón, desde finales de los 80. Juego a lo que puedo, junto letras sobre lo que me apasiona y siempre tengo un ojo en las redes.

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