The Elder Scrolls Online: Morrowind, primeras impresiones tras asistir a su presentación en Londres

La presentación en Londres de lo nuevo de The Elder Scrolls Online dejó numerosos detalles que podrían convertirla en la mejor expansión del juego hasta la fecha. Morrowind llega tras tres años del lanzamiento del MMORPG en ordenadores y dos en consolas, con una acogida mundial de millones de jugadores.

Lo primero que hay que saber de Morrowind es que se desarrollará 700 años antes del juego homónimo de la saga The Elder Scrolls lanzado en 2002. Por lo que los jugadores que disfrutarán de este clásico, podrán volver a recrearse en sus entornos y hasta encontrar diferentes referencias. La nueva expansión pretende conquistar a nuevos jugadores con las mejoras en la jugabilidad y la posibilidad de tomarlo como una pieza independiente, pero también afianzar a los que ya consiguió por historia.



La expansión se desarrollará en un mundo abierto de RPG, pero que se alejará del rol puramente europeo como hicieron hincapié en la presentación. La originalidad y la esencia del mundo de The Elder Scrolls dominan por encima de lo visto anteriormente. Además, a base de estudiar la disposición de los jugadores en un ámbito en el que sus hábitos son fundamentales, como es el online, Morrowind no tendrá endgame, y estará disponible incluso para aquellos que nunca antes habían visitado su mundo. Esta expansión incluirá el juego base de The Elders Scrolls, y no habrá un condicionante de nivel para jugarlo como sí que ocurre en muchos otros RPG.



Morrowind recupera la esencia del juego clásico recreando la Isla de Vvandenfell, aunque 700 años antes, pero con los elementos necesarios para generar nostalgia en los jugadores. La isla será muy amplia y los escenarios abiertos, más incluso que en su juego base. Este mapa aguardará numerosas sorpresas, incluidas zonas que aún se están terminando de construir, las Ashlands volcánicas y criaturas alienígenas a las que enfrentarse. Se respetarán las tradiciones y las culturas propias de la zona, con sus facciones y sus estamentos. La banda sonora del Morrowind de 2002 estará presente en todo momento, algo de agradecer por todos los jugadores clásicos.

Además de un entorno cuidado, se ampliarán más de 30 horas de contenidos, con una nueva historia, una modalidad de juego innovadora y una clase inédita hasta el momento. También habrá que realizar un tutorial al comienzo, porque partes de la interfaz han sido mejoradas y también la jugabilidad. El hecho de tener que iniciar al jugador, independientemente de si ya ha jugado antes a The Elders Scrolls Online o no, avisa de los profundos cambios con los que se ha atrevido Zenimax Online Studios.



La presentación dejó altas expectativas sobre la incorporación de la nueva clase The Warden. Una mezcla de guerrero mágico, también denominado “druida/ranger”, capaz de actuar siguiendo tres líneas diferentes. Curación, control del hielo, y lo más llamativo, la capacidad de utilizar un oso como un arma más dentro de las propias. Este personaje aporta un rol de “support”, y aseguran que no ha habido grandes problemas para integrarlo en el balance de las diferentes clases. Cuando se tenía en mente The Elders Scrolls Online, se barajaron hasta ocho prototipos distintos, que al final se quedaron en los cuatro mejores. El hecho de incorporar una nueva clase a un juego de estas magnitudes lleva mucho tiempo y por ello se cuida al máximo su capacidad de aportar novedad. Aunque al principio, por este mismo hecho, la comunidad se volcará en probar a The Warden, lo cierto es que no existirá límite de clases, y todo quedará en la libre elección del jugador.



Pero sin duda, lo más destacado que invita a los jugadores a sumarse a la comunidad online es la incorporación de las Battlegrounds. Para muchos, el sistema de enfrentamiento entre jugadores en MMORPG acaba volviéndose repetitivo y resulta aleatorio. Con la llegada de esta modalidad competitiva, cuatro jugadores, se enfrentarán a otros cuatro y a su vez a otros cuatro, confeccionando un 4v4v4 que ofrecerá combates rápidos y totalmente ajenos a la dinámica tradicional del juego. Los desarrolladores ya lo han comparado por su vertiginosidad con un Deathmatch de Quake y con el dinamismo de un FPS.

Dentro de esta estructura habrá tres modalidades de juego: se podrá capturar la bandera, ganar por dominio, o la clásica partida a muerte. Los puntos por victoria se sumarán al final, no como ocurre en otros casos donde se van acumulando por los movimientos realizados. Para diferenciar a los equipos habrá tres colores diferentes que representarán las tres alianzas distintas que pueden darse lugar en Morrowind.



Halls of Fabrication promete convertirse en una organización para hasta 12 jugadores ubicada en Clockwork City. Abren la puerta a una nueva trial desde la organización de los ladrones, Thieves Guild, vista en Skyrim, con la capacidad de realizar acciones ilegales y proporcionar materiales a sus clientes. Habrá que ver en qué se basa este nuevo grupo que tendrá incluso que enfrentarse al Coloso Dwemer símbolo de esta expansión.

Lo que se ha dejado claro en todo momento es que esta expansión no implica ser jugada en alianza, y que tendrá experiencia en solitario, no existe obligación de someterse a las exigencias del online, aunque está claro que eso implicará perderse contenidos del juego. Además, habrá nuevas quests, dos mazmorras públicas y un montón de nuevos logros que conseguir.

Zenimax Online Studios se ha querido centrar en el juego y en lo que es óptimo para este independientemente de las diferencias que hay entre plataformas. Afirman que “es el mejor momento para jugar a The Elders Scrolls Online” y es complicado de discutir. Lo mejor de la saga, con los atributos de un mundo online y además modalidades de juego que lo convierten en una experiencia totalmente novedosa. Por si no fuera poco, la facilidad de encontrar el juego base dentro de la expansión, o si ya se tiene el juego base, adquirirla por separado y ampliar el contenido. Solo hay que esperar al 6 de junio para poder probar finalmente The Elders Scrolls Online: Morrowind, la expansión de las expansiones.


 

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