Una patente de Sony busca hacer juegos de terror más realistas
Los survival horror clásicos, como Resident Evil o The Evil Within, así como otros tipo de juegos de terror, como P.T., se han vuelto muy populares en los últimos años, aunque cada vez cuesta más sorprender a los jugadores y realmente "dar miedo". Aunque eso es algo que Sony quiere evitar, de acuerdo a una nueva patente de la compañía, a través de un sistema capaz de hacer que el juego cambie de manera dinámica en base a ciertos parámetros biométricos del jugador. Es decir, según el miedo que esté pasando.
Lo que Sony propone es hacer los juegos de terror más inmersivos y realistas, a través de una "adaptación no intrusiva del entorno virtual de un usuario" que realmente quiere decir: colocar al rededor del jugador un complejo sistema de periféricos. Estos sensores serían capaces de medir el comportamiento del jugador observando sus expresiones faciales, voz, gestos e incluso la frecuencia cardíaca.
La idea es que los juegos de terror, aunque pueda adaptarse también a otros géneros, sean capaces de adaptarse en tiempo real a las emociones de los jugadores. Por ejemplo, se menciona el uso de la "cámara" y el "micrófono" para medir las reacciones de un jugador ante un susto para aumentar o disminuir su frecuencia. Si la reacción física del jugador es un gran bote del asiento y un grito exagerado, el juego entendería que debe dar menos sustos.
Realmente, este tipo de tecnología biométrica puede abrir un gran abanico de posibilidades en cuanto a inmersión en los videojuegos. Alien: Isolation ya tanteo el terreno al detectar el sonido y el movimiento a través de periféricos como Kinect, de Xbox. La pregunta es si los jugadores están dispuestos a plantar este complejo sistema de sensores alrededor de su zona de juego y compartir con terceros sus datos biométricos.